Попаданец — различия между версиями
м (Немного дополнил.) |
м (грамматика) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям. | * Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям. | ||
− | Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента [[квента|предыстории]] персонажа (в частности, на [http://rpg.gameforums.ru Gameforums] проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, [[GURPS Banestorm]] представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из | + | Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента [[квента|предыстории]] персонажа (в частности, на [http://rpg.gameforums.ru Gameforums] проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, [[GURPS Banestorm]] представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из XII века Земли. Другой пример — все официальные [[приключение|приключения]] по [[Равенлофт]]у, начинающиеся с того, что Туманы похищают [[партия|партию]] [[приключенец|приключенцев]] из другого мира. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 13:19, 12 мая 2011
Попаданец — жаргонный термин, означающий персонажа в научной фантастике или фэнтези, переместившегося из одного мира в другой не по своей воле. В русской окололитературной тусовке термин носит несколько иронический оттенок из-за низкого качества значительной части произведений о попаданцах и их чрезмерной крутости.
Одним из первых (возможно, самым первым) литературным примером попаданца является «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена.
Истории о попаданцах обычно обладают рядом условностей и допущений.
- Обычно полагается, что попаданец попадает в другой мир не по своей воле, либо в результате одностороннего процесса, делающего невозможным обратное перемещение. Поиски попаданцем пути назад в свой мир могут послужить завязкой для приключений.
- Попаданец обладает на фоне жителей мира, в который он попал, какими-то либо необычными способностями. Эти способности могут быть личной чертой попаданца (скажем, знанием современных технологий человеком, попавшим в средневековье), являться особенностью мира, в который тот попал (Гулливер в стране лилипутов; Джон Картер, землянин, в условиях низкой гравитации оказывающийся богатырём), или возникнуть в результате процесса перемещения. Необычные способности позволяют попаданцу активно воздействовать на мир, в который тот попал.
- Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям.
Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента предыстории персонажа (в частности, на Gameforums проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, GURPS Banestorm представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из XII века Земли. Другой пример — все официальные приключения по Равенлофту, начинающиеся с того, что Туманы похищают партию приключенцев из другого мира.
См. также
- Альтернативная история — часто возникает в результате деятельности попаданца
- Мэрисью — в неё часто превращаются плохо прописанные попаданцы