Попаданец — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья, можете дописывать)
 
м (Немного дополнил.)
Строка 1: Строка 1:
'''Попаданец''' персонаж в [[научная фантастика|научной фантастике]] или [[фэнтези]], переместившийся из одного мира в другой не по своей воле. В русской окололитературной тусовке термин носит несколько иронический оттенок из-за низкого качества значительной части произведений о попаданцах и их [[Мэрисью|чрезмерной крутости]].
+
'''Попаданец''' — жаргонный термин, означающий [[персонаж]]а в [[научная фантастика|научной фантастике]] или [[фэнтези]], переместившегося из одного мира в другой не по своей воле. В русской окололитературной тусовке термин носит несколько иронический оттенок из-за низкого качества значительной части произведений о попаданцах и их [[Мэрисью|чрезмерной крутости]].
 +
 
 +
Одним из первых (возможно, самым первым) литературным примером попаданца является «{{ruw|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура}}» {{ruw|Марк Твен|Марка Твена}}.
  
 
Истории о попаданцах обычно обладают рядом условностей и допущений.
 
Истории о попаданцах обычно обладают рядом условностей и допущений.
Строка 6: Строка 8:
 
* Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям.
 
* Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям.
  
Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента предыстории персонажа (в частности, на rpg.gameforums.ru проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, [[GURPS Banestorm]] представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из 12-го века Земли.
+
Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента [[квента|предыстории]] персонажа (в частности, на [http://rpg.gameforums.ru Gameforums] проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, [[GURPS Banestorm]] представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из 12-го века Земли. Другой пример — все официальные [[приключение|приключения]] по [[Равенлофт]]у, начинающиеся с того, что Туманы похищают [[партия|партию]] [[приключенец|приключенцев]] из другого мира.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Альтернативная история]] часто возникает в результате деятельности попаданца
+
* [[Альтернативная история]] — часто возникает в результате деятельности попаданца
* [[Мэрисью]] в неё часто превращаются плохо прописанные попаданцы
+
* [[Мэрисью]] — в неё часто превращаются плохо прописанные попаданцы
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 08:00, 12 мая 2011

Попаданец — жаргонный термин, означающий персонажа в научной фантастике или фэнтези, переместившегося из одного мира в другой не по своей воле. В русской окололитературной тусовке термин носит несколько иронический оттенок из-за низкого качества значительной части произведений о попаданцах и их чрезмерной крутости.

Одним из первых (возможно, самым первым) литературным примером попаданца является «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена.

Истории о попаданцах обычно обладают рядом условностей и допущений.

  • Обычно полагается, что попаданец попадает в другой мир не по своей воле, либо в результате одностороннего процесса, делающего невозможным обратное перемещение. Поиски попаданцем пути назад в свой мир могут послужить завязкой для приключений.
  • Попаданец обладает на фоне жителей мира, в который он попал, какими-то либо необычными способностями. Эти способности могут быть личной чертой попаданца (скажем, знанием современных технологий человеком, попавшим в средневековье), являться особенностью мира, в который тот попал (Гулливер в стране лилипутов; Джон Картер, землянин, в условиях низкой гравитации оказывающийся богатырём), или возникнуть в результате процесса перемещения. Необычные способности позволяют попаданцу активно воздействовать на мир, в который тот попал.
  • Частой условностью является устранение факторов, мешающих попаданцу активно действовать. Попаданец часто знает язык мира, в который тот попал, как минимум достаточно хорошо, чтобы объясниться с незнакомцем. Это может быть элемент биографии или особенность процесса перемещения. То же самое происходит и с другими подобными вещами, например иммунитетом к местным распространённым заболеваниям.

Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента предыстории персонажа (в частности, на Gameforums проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, GURPS Banestorm представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из 12-го века Земли. Другой пример — все официальные приключения по Равенлофту, начинающиеся с того, что Туманы похищают партию приключенцев из другого мира.

См. также