Голосование — различия между версиями
(→Системы, применяющие голосование: +пример) |
(попраил внутренюю ссылку) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) — метод разрешения спорных моментов в [[сюжет]]е и за столом, обычно применяющийся в [[лёгкая игра|лёгких играх]]. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких [[правила|правил]] и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть [[по принципу левой пятки]]. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия [[персонаж игрока|персонажа]] с его записанной в [[лист персонажа|листе]] [[концепция|концепцией]] (некоторые [[системы]] в этом случае дают [[бонус]]). | + | '''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) — метод разрешения спорных моментов в [[сюжет]]е и за столом, обычно применяющийся в [[лёгкая игра|лёгких играх]]. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких [[правила|правил]] и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть [[принцип левой пятки|по принципу левой пятки]]. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия [[персонаж игрока|персонажа]] с его записанной в [[лист персонажа|листе]] [[концепция|концепцией]] (некоторые [[системы]] в этом случае дают [[бонус]]). |
При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер [[мастер]], или она указывает на какой-то вариант по умолчанию. | При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер [[мастер]], или она указывает на какой-то вариант по умолчанию. |
Версия 10:55, 5 мая 2011
Голосование (англ. voting, vote) — метод разрешения спорных моментов в сюжете и за столом, обычно применяющийся в лёгких играх. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких правил и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть по принципу левой пятки. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия персонажа с его записанной в листе концепцией (некоторые системы в этом случае дают бонус).
При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер мастер, или она указывает на какой-то вариант по умолчанию.
Системы, применяющие голосование
- SLURPS — голосование определяет, согласуется ли действие персонажа с его миссией.
- Once Upon A Time (карточная игра-история) — если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение.
- Blackbird Pie — голосование используется во время создания сеттинга, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |