Обсуждение:Класс — различия между версиями
(стереотип?) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Не всегда== | ==Не всегда== | ||
− | : '' | + | : ''Класс — это основная профессия или карьера персонажа.'' |
Смотря в какой системе--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 15:43, 11 сентября 2007 (UTC) | Смотря в какой системе--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 15:43, 11 сентября 2007 (UTC) | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Не всегда, но как правило. | Не всегда, но как правило. | ||
− | Единственные известные мне | + | Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать. |
: Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =) | : Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =) | ||
:: Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.[[Участник:Yury100|Yury100]] 22:55, 11 сентября 2007 (UTC) | :: Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.[[Участник:Yury100|Yury100]] 22:55, 11 сентября 2007 (UTC) | ||
− | + | ::: Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:33, 12 сентября 2007 (UTC) | |
− | : Извините, мы вроде не в | + | : Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —[[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] 01:09, 12 сентября 2007 (UTC) |
Версия 17:33, 12 сентября 2007
Не всегда
- Класс — это основная профессия или карьера персонажа.
Смотря в какой системе--Illauriel 15:43, 11 сентября 2007 (UTC)
Согласен.
Не всегда, но как правило.
Единственные известные мне исключения — это расы, которые с точки зрения игромеханики выступают как классы. Но я не очень понимаю, как это сформулировать.
- Йа к тому, что, например в той же 3,5 зачастую очень сложно определить какая же все-таки из семи профессий основная… и какие из них вобще профессии, а какие бог знает что (ранг в иерархии организации там или что-то) ^_^ Наверное можно просто придумать более обтекаемую формулировку =)
- Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.Yury100 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
- Имхо, нам нужно определение не с точки зрения той или иной системы или того или иного времени, а определение класса как базовой идеи классового (т.е. не скиллового) подхода, а в этом случае это всё-таки даже не профессия, а скорее ещё строже - стереотип (в идеале - архетип), к которому персонаж наиболее тяготеет. --Radaghast 14:33, 12 сентября 2007 (UTC)
- Упс, определение действительно тех времен, когда классов было меньше. Надо посмотреть более поздние формулировки.Yury100 22:55, 11 сентября 2007 (UTC)
- Извините, мы вроде не в зоопарке — можно писать нормальной разметкой и без удафчины? —Pigmeich 01:09, 12 сентября 2007 (UTC)