Флешбек — различия между версиями
(викификация, причёсывание ссылок) |
(массаж текста плюс ссылка на статью Другого Макса) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' | + | '''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В [[ролевая игра|ролевых играх]] этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным [[техника вождения|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать интерес к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен [[wikipedia:ru:Интермедия|интерлюдии]]. |
− | + | Примерами флешбеков в игре могут быть: | |
− | + | * Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно. | |
− | + | * Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени. | |
− | Примерами флешбеков в | + | * Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]]. |
− | * Флешбек- | + | * Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ. |
− | * Флешбек- | ||
− | * Амнестический | ||
− | * Флешбек- | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Враги сожгли родную хату]] | + | * [[Враги сожгли родную хату]] — частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]]. |
− | * [[Великий Учитель]] | + | * [[Великий Учитель]] — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искусств. |
+ | * {{rolemancer|1881|Возвраты в прошлое (флэшбэки) в ролевых играх}} ({{gf user|Drugoj_Maks}}) | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 14:50, 10 ноября 2008
Флешбек (англ. Flashback — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В ролевых играх этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным приёмом, с помощью которого мастер может поддерживать интерес к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен интерлюдии.
Примерами флешбеков в игре могут быть:
- Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампейне событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
- Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
- Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре Planescape: Torment и фильме Идентификация Борна.
- Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
См. также
- Враги сожгли родную хату — частый сюжет флешбеков у фукусюсь.
- Великий Учитель — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искусств.
- Rolemancer :: Возвраты в прошлое (флэшбэки) в ролевых играх ( Drugoj_Maks)