Флешбек — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация, причёсывание ссылок)
(массаж текста плюс ссылка на статью Другого Макса)
Строка 1: Строка 1:
'''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' воспоминание, обратный кадр) в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами.
+
'''Флешбек''' (англ. ''[[wikipedia:ru:Флешбек|Flashback]]'' — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В [[ролевая игра|ролевых играх]] этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным [[техника вождения|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать интерес к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен [[wikipedia:ru:Интермедия|интерлюдии]].
  
== В ролевых играх ==
+
Примерами флешбеков в игре могут быть:
Флешбек является удобным [[художественный приём|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен [[wikipedia:ru:Интермедия|интерлюдии]].
+
* Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
 
+
* Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
Примерами флешбеков в иге могут быть:
+
* Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]].
* Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
+
* Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
* Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
 
* Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]].
 
* Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Враги сожгли родную хату]] частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
+
* [[Враги сожгли родную хату]] — частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
* [[Великий Учитель]] стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
+
* [[Великий Учитель]] — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искусств.
 +
* {{rolemancer|1881|Возвраты в прошлое (флэшбэки) в ролевых играх}} ({{gf user|Drugoj_Maks}})
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 14:50, 10 ноября 2008

Флешбек (англ. Flashback — воспоминание, обратный кадр) — в кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В ролевых играх этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным приёмом, с помощью которого мастер может поддерживать интерес к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен интерлюдии.

Примерами флешбеков в игре могут быть:

  • Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампейне событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
  • Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
  • Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре Planescape: Torment и фильме Идентификация Борна.
  • Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.

См. также