Realms of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начало)
 
(картинка и категория)
Строка 1: Строка 1:
'''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. {{заготовка}}
+
'''Realms of Cthulhu''' (''англ. Царства Ктулху'') — руководство по игре в [[Savage Worlds]] по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей. [[Файл:ROC.jpg|right|thumb|Обложка книги]] {{заготовка}}
  
 
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).  
 
Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого [[мастер|ведущему]] предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического [[хоррор]]а» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий [[персонаж]]ам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного [[экшен]]а» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).  
Строка 5: Строка 5:
 
Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]].
 
Для соответствия [[жанр]]у в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (''Sanity'') и Порча (''Corruption''), а также расписаны два новых [[навык]]а - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как [[система повреждений]] в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или [[безумный учёный|безумными учёными]].
 
[[Категория:Savage Worlds]]
 
[[Категория:Savage Worlds]]
 +
[[Категория:Книги 2009 года]]

Версия 13:33, 26 марта 2011

Realms of Cthulhu (англ. Царства Ктулху) — руководство по игре в Savage Worlds по произведениям Г. Ф. Лавкрафта и последователей.
Обложка книги

Правила включают три возможных времени действия — «эпоха газовых фонарей» (1890-ые), «классическая эпоха» (1920-ые) и современность. Помимо этого ведущему предлагается четыре варианта игры со своими названиями (деление идёт по двум параметрам — летальности игры и риску безумия; вариант «героического хоррора» (Heroic Horror) означает малый риск смерти и безумия, позволяющий персонажам совершать красочные и опасные трюки, вариант «опасного экшена» (Dangerous Action) означает, что герои могут выдерживать столкновение с запредельными тайнами, но уязвимы физически и так далее).

Для соответствия жанру в систему введены две новые характеристики - Душевное здоровье (Sanity) и Порча (Corruption), а также расписаны два новых навыка - психология и знание мифов. Существенно переработана система сумасшествия и шока от столкновения с неведомым - теперь она работает как система повреждений в оригинальном Savage Worlds, но вместо увечий персонажи получают психические расстойства, а вместо гибели сходят с ума. Часть опций оригинального Savage Worlds убрана - например, персонажи лавкрафтовского хоррора не могут быть магами или безумными учёными.