MARS: Savage Worlds Edition — различия между версиями
(картинка) |
м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:MarsSE.jpg|right|200px]]MARS: Savage Worlds | + | [[Файл:MarsSE.jpg|right|200px]] |
+ | '''MARS: Savage Worlds Edition''' — [[сеттинг]] для системы [[Savage Worlds]], основанный на цикле {{ruw|Берроуз, Эдгар Райс|Эдгара Бэрроуза}} (более всего известного русскоязычным читателям как автора «{{ruw|Тарзан}}а») о {{ruw|Барсум|приключениях Джона Картера на Марсе}}. Классический пример [[пальп]]-[[фантастика|фантастики]] — населённый минимум четырьмя разумными [[раса]]ми Марс (от разумных белых обезьян до прекрасных марсианок), руины древних цивилизаций, летающие корабли, [[меч]]и вперемешку с [[артефакт]]ными [[бластер]]ами и прочие [[штампы]] прилагаются. | ||
+ | |||
+ | [[Сеттинговая книга|Сеттинговые дополнения]] к [[базовые правила|основной механике]] Savage Worlds включают новый тип игровых персонажей (henchmen — подручные злодеев, более опасные, чем рядовые противники, но при этом столь же уязвимые) и небольшую надстройку под меньшую брутальность жанра (в частности, герои в принципе не могут умереть, если злодеи не станут добивать потерявшего сознание [[персонаж]]а специально). | ||
− | |||
[[Категория:Savage Worlds]] | [[Категория:Savage Worlds]] |
Версия 11:51, 5 октября 2011
MARS: Savage Worlds Edition — сеттинг для системы Savage Worlds, основанный на цикле Эдгара Бэрроуза (более всего известного русскоязычным читателям как автора «Тарзана») о приключениях Джона Картера на Марсе. Классический пример пальп-фантастики — населённый минимум четырьмя разумными расами Марс (от разумных белых обезьян до прекрасных марсианок), руины древних цивилизаций, летающие корабли, мечи вперемешку с артефактными бластерами и прочие штампы прилагаются.
Сеттинговые дополнения к основной механике Savage Worlds включают новый тип игровых персонажей (henchmen — подручные злодеев, более опасные, чем рядовые противники, но при этом столь же уязвимые) и небольшую надстройку под меньшую брутальность жанра (в частности, герои в принципе не могут умереть, если злодеи не станут добивать потерявшего сознание персонажа специально).