Тараск — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Продолжаем перевод.)
(Перевод закончен, заготовку пока не снимаю — можно ещё многое добавить.)
Строка 23: Строка 23:
  
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Тараск внешне напоминает {{ruw|Тираннозавр|тираннозавра}} ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту, а панцирь обладает свойством отражать ряд заклинаний.
+
Тараск внешне напоминает {{ruw|Тираннозавр|тираннозавра}} ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту.
  
 
В [[монстрятник]]е [[AD&D|второй редакции]] утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру».
 
В [[монстрятник]]е [[AD&D|второй редакции]] утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру».
Строка 32: Строка 32:
 
Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений.
 
Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений.
  
=== Combat ===
+
=== Бой ===
The tarrasque is a highly destructive creature. It needs to eat constantly and savors its desire to destroy in order to survive. As a result, it has many combat methods. It can attack with its tail, its claws, its spikes and horns, by stomping, by grabbing and by slamming its massive 130-ton body into opponents. The creature does not have a breath weapon, but it can swallow victims whole. It can inspire terror in people by charging or rushing. Its armor, in addition to giving excellent melee protection, can also deflect all manner of offensive spells, and the tarrasque has some regeneration abilities.
+
Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать [[естественное оружие|когтями]], [[естественное оружие|шипами]] и [[естественное оружие|рогами]], [[естественное оружие|хвостом]], и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает [[дыхательное оружие|дыхательным оружием]], но может [[заглатывание|целиком заглатывать]] существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие [[заклинания]]; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью [[регенерация|регенрации]], что его тело восстаналивается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом [[дезинтеграция|дезинтеграции]].
  
In the 4th edition version of the game, the tarrasque cannot be killed; reducing it to 0 hit points causes it to burrow into the core of the earth to slumber for a time (instead of killing it). The only monsters that are more feared in combat are deities, the largest and oldest dragons, certain powerful outsiders (such as demon lords) and epic monsters.
+
В [[D&D 3|третьей редакции]] единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 [[хит]]ов, после чего использовать заклинания «[[Wish|Желание]]» или «[[Miracle|Чудо]]», чтобы оставить в таком состоянии. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 [[хит]]ов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время котого он восстанавливается.
  
=== Origin ===
+
=== Происхождение ===
 +
Существует большое количество внутриигровых объяснений происхождения тараска: проклятие богов, творение злой магии, порождение изначальных стихийных сил и т. д. Ни [[TSR]], ни [[Wizards of the Coast]] никогда не объявляли какую-либо версию канонической.
  
Various explanations of the tarrasque’s origins exist: some claim it is a curse from the gods, while others say it was created by evil wizards. Neither [[TSR, Inc.|TSR]] nor [[Wizards of the Coast]] has ever provided a definitive answer.
+
В книге «Practical Planetology» для сеттинга [[Spelljammer]] говорится, что тараск происходит с планеты Фалкс (Falx). Там обитает несколько сотен тарасков, которые в своей родной среде обитания не агрессивны и питаются горными породами; если же их каким-то образом переносят в другие миры, то их поведение резко меняется, превращая тараска в ту боевую машину, которая хорошо известна во всех мирах [[Dungeons & Dragons]]<ref>[[Nigel Findley]]. Practical Planetology. [[TSR, Inc.]], 1991.</ref>.
  
In the [[Spelljammer]] series, the accessory ''Practical Planetology'' suggests the tarrasques originate from the planet Falx. Several hundred tarrasques live there in a docile state, where they are silicavores (rock eaters); upon removal from their homeworld their temperament changes to the violent, rapacious one better known elsewhere in the ''Dungeons & Dragons'' universe.<ref>[[Nigel Findley]]. Practical Planetology. [[TSR, Inc.]], 1991.</ref>
+
== Другие упоминания ==
 +
В стратегической игре «StarCraft», разработанной «Blizzard Entertainment», элитный представитель ультралисков, боевой единицы расы зергов, носит собственное имя «Torrasque»<ref name="StarcraftWiki">[http://starcraft.wikia.com/wiki/Torrasque «Torrasque»]. Starcraft Wiki. Retrieved 2010-12-08.</ref>.
  
In the 4th edition version of the game, the tarrasque is listed as an «[[Abomination (Dungeons & Dragons)|abomination]]» and classed as a «Gargantuan elemental magical beast» — a living engine of death and destruction created by a primordial race for use as a weapon against the gods.
+
== Примечания ==
 
 
== References in other media ==
 
 
 
The Tarrasque was referenced by [[Blizzard Entertainment]] in their hit [[real-time strategy]] title ''[[Starcraft|StarCraft]]'': the «hero» version of a very large, very powerful [[Zerg]] unit, (the [[Ultralisk]]), is named «''Torrasque''».<ref name="StarcraftWiki">[http://starcraft.wikia.com/wiki/Torrasque «Torrasque»]. Starcraft Wiki. Retrieved 2010-12-08.</ref>
 
 
 
== References ==
 
  
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Версия 14:45, 23 марта 2011

Тараск в D&D 3.

Тараск (tarrasque, произносится «tah-RASK»[1]), также «тараска»[2] или «тарраска» — монстр из системы Dungeons & Dragons, считающийся одним из самых опасных чудовищ.

Тараск описывается как гигантское ящероподобное создание, существующее только для того, чтобы убивать, пожирать и разрушать. В большинстве сеттингов, в которых фигурирует тараск, этот монстр существует в единственном экземпляре. Тараск является магическим зверем, но имеет низкую разумность и не умеет говорить. Его мировоззрение нейтрально, так как несмотря на дикую и яростную природу существа, у него отсутствует достаточно развитое для решения этических вопросов сознание.

Название монстра восходит к французской легенде XII века о чудовище, опустошавшем окрестности города Тараскон и укрощённого Святой Мартой. В качестве создателя Тараска называется французский автор AD&D — François Marcela-Froideval[3].

История публикаций

AD&D

Тараск впервые появился в книге «Monster Manual II» (1983) для 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons[4].

AD&D 2

Тараск описывается в книге «Monstrous Compendium Volume Two» (1989)[5], а затем перепечатан в «Monstrous Manual» (1993)[6].

D&D 3

Тараск был снова описан в «Monster Manual» 3-й редакции[7] и 3.5-й редакции[8].

В журнале «Dragon» № 359 (сентябрь 2007) была опубликована статья «Ecology of the Tarrasque»[9], включающая в себя также описание «продвинутого тараска» (advanced tarrasque).

D&D 4

Тараск традиционно появился в «Monster Manual» для новой редакции Dungeons & Dragons, изменив тип с «магического зверя» (magical beast) на «абоминацию» (abomination)[10].

Описание

Тараск внешне напоминает тираннозавра ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту.

В монстрятнике второй редакции утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру».

В этом же издании содержатся указания по извлечению сокровищ из туши тараска и изготовлению доспехов из его панциря.

Поведение

Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений.

Бой

Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать когтями, шипами и рогами, хвостом, и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает дыхательным оружием, но может целиком заглатывать существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие заклинания; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью регенрации, что его тело восстаналивается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом дезинтеграции.

В третьей редакции единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 хитов, после чего использовать заклинания «Желание» или «Чудо», чтобы оставить в таком состоянии. В четвёртой редакции тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 хитов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время котого он восстанавливается.

Происхождение

Существует большое количество внутриигровых объяснений происхождения тараска: проклятие богов, творение злой магии, порождение изначальных стихийных сил и т. д. Ни TSR, ни Wizards of the Coast никогда не объявляли какую-либо версию канонической.

В книге «Practical Planetology» для сеттинга Spelljammer говорится, что тараск происходит с планеты Фалкс (Falx). Там обитает несколько сотен тарасков, которые в своей родной среде обитания не агрессивны и питаются горными породами; если же их каким-то образом переносят в другие миры, то их поведение резко меняется, превращая тараска в ту боевую машину, которая хорошо известна во всех мирах Dungeons & Dragons[11].

Другие упоминания

В стратегической игре «StarCraft», разработанной «Blizzard Entertainment», элитный представитель ультралисков, боевой единицы расы зергов, носит собственное имя «Torrasque»[12].

Примечания

  1. «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03.Retrieved 2008-10-03.
  2. В русскоязычном ролевом сообществе наиболее распространено именно такое название, что по созвучию с уменьшительным от имени «Тарас» даёт поводы для каламбуров.
  3. D&D Monster Origins
  4. Gary Gygax. Monster Manual II. TSR, Inc., 1983.
  5. David Cook, et al. Monstrous Compendium Volume Two. TSR, Inc., 1989.
  6. Doug Stewart ed. Monstrous Manual. TSR, Inc., 1993.
  7. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
  8. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2003.
  9. Ed Greenwood, Johnathan Richards. «The Ecology of the Tarrasque.» Dragon #359. Paizo Publishing, 2007.
  10. Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
  11. Nigel Findley. Practical Planetology. TSR, Inc., 1991.
  12. «Torrasque». Starcraft Wiki. Retrieved 2010-12-08.

См. также