Тараск — различия между версиями
(Продолжаем перевод.) |
(Перевод закончен, заготовку пока не снимаю — можно ещё многое добавить.) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
− | Тараск внешне напоминает {{ruw|Тираннозавр|тираннозавра}} ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту | + | Тараск внешне напоминает {{ruw|Тираннозавр|тираннозавра}} ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту. |
В [[монстрятник]]е [[AD&D|второй редакции]] утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру». | В [[монстрятник]]е [[AD&D|второй редакции]] утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру». | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений. | Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений. | ||
− | === | + | === Бой === |
− | + | Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать [[естественное оружие|когтями]], [[естественное оружие|шипами]] и [[естественное оружие|рогами]], [[естественное оружие|хвостом]], и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает [[дыхательное оружие|дыхательным оружием]], но может [[заглатывание|целиком заглатывать]] существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие [[заклинания]]; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью [[регенерация|регенрации]], что его тело восстаналивается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом [[дезинтеграция|дезинтеграции]]. | |
− | + | В [[D&D 3|третьей редакции]] единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 [[хит]]ов, после чего использовать заклинания «[[Wish|Желание]]» или «[[Miracle|Чудо]]», чтобы оставить в таком состоянии. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 [[хит]]ов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время котого он восстанавливается. | |
− | === | + | === Происхождение === |
+ | Существует большое количество внутриигровых объяснений происхождения тараска: проклятие богов, творение злой магии, порождение изначальных стихийных сил и т. д. Ни [[TSR]], ни [[Wizards of the Coast]] никогда не объявляли какую-либо версию канонической. | ||
− | + | В книге «Practical Planetology» для сеттинга [[Spelljammer]] говорится, что тараск происходит с планеты Фалкс (Falx). Там обитает несколько сотен тарасков, которые в своей родной среде обитания не агрессивны и питаются горными породами; если же их каким-то образом переносят в другие миры, то их поведение резко меняется, превращая тараска в ту боевую машину, которая хорошо известна во всех мирах [[Dungeons & Dragons]]<ref>[[Nigel Findley]]. Practical Planetology. [[TSR, Inc.]], 1991.</ref>. | |
− | + | == Другие упоминания == | |
+ | В стратегической игре «StarCraft», разработанной «Blizzard Entertainment», элитный представитель ультралисков, боевой единицы расы зергов, носит собственное имя «Torrasque»<ref name="StarcraftWiki">[http://starcraft.wikia.com/wiki/Torrasque «Torrasque»]. Starcraft Wiki. Retrieved 2010-12-08.</ref>. | ||
− | + | == Примечания == | |
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} |
Версия 14:45, 23 марта 2011
Тараск (tarrasque, произносится «tah-RASK»[1]), также «тараска»[2] или «тарраска» — монстр из системы Dungeons & Dragons, считающийся одним из самых опасных чудовищ.
Тараск описывается как гигантское ящероподобное создание, существующее только для того, чтобы убивать, пожирать и разрушать. В большинстве сеттингов, в которых фигурирует тараск, этот монстр существует в единственном экземпляре. Тараск является магическим зверем, но имеет низкую разумность и не умеет говорить. Его мировоззрение нейтрально, так как несмотря на дикую и яростную природу существа, у него отсутствует достаточно развитое для решения этических вопросов сознание.
Название монстра восходит к французской легенде XII века о чудовище, опустошавшем окрестности города Тараскон и укрощённого Святой Мартой. В качестве создателя Тараска называется французский автор AD&D — François Marcela-Froideval[3].
Содержание
История публикаций
AD&D
Тараск впервые появился в книге «Monster Manual II» (1983) для 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons[4].
AD&D 2
Тараск описывается в книге «Monstrous Compendium Volume Two» (1989)[5], а затем перепечатан в «Monstrous Manual» (1993)[6].
D&D 3
Тараск был снова описан в «Monster Manual» 3-й редакции[7] и 3.5-й редакции[8].
В журнале «Dragon» № 359 (сентябрь 2007) была опубликована статья «Ecology of the Tarrasque»[9], включающая в себя также описание «продвинутого тараска» (advanced tarrasque).
D&D 4
Тараск традиционно появился в «Monster Manual» для новой редакции Dungeons & Dragons, изменив тип с «магического зверя» (magical beast) на «абоминацию» (abomination)[10].
Описание
Тараск внешне напоминает тираннозавра ростом 50 футов (15 м) и длиной 70 футов (21 м), но с более крупными и хорошо развитыми передними конечностями. У него серо-коричневая шкура, покрытая струпьями и бородавками; спину и хвост покрывает толстый глянцевый панцирь со множеством шипов. На голове имеются два крупных рога и множество шипов. Шкура тараска очень толста и обеспечивает отличную защиту.
В монстрятнике второй редакции утверждается, что тараск всегда существует в единственном экземпляре и чередует длительный сон с короткими периодами активности, во время которых он разрушает и пожирает всё вокруг. Расположение логова тараска остаётся тайной. Считается, что это чудовище ответственно за гибель по крайней мере одной древней цивилизации, в последних летописях которой говорится об «огромной рептилии, посланной богами, чтобы положить конец миру».
В этом же издании содержатся указания по извлечению сокровищ из туши тараска и изготовлению доспехов из его панциря.
Поведение
Тараск проводит большую часть своего существования во сне, укрываясь в подземном логове. Периоды сна первоначально составляют от нескольких месяцев до шестнадцати лет, после чего тараск просыпается, вырывается из логова и начинает процесс разрушений, пожирая фауну и флору, разрушая постройки и убивая всех, кто пытается противостоять ему. Чем старше становится тараск, тем дольше продолжаются периоды сна, доходя до тысяч лет. Однако монстр никогда не ослабевает и не теряет свою жажду разрушений.
Бой
Тараск обладает большими боевыми способностями. Он может атаковать когтями, шипами и рогами, хвостом, и просто растаптывая своих противников. Чудовище не обладает дыхательным оружием, но может целиком заглатывать существ меньшего размера. Сам его вид наводит ужас и заставляет разбегаться прочь. Броня тараска даёт ему защиту от оружия и отражает все атакующие заклинания; кроме того, тараск обладает настолько высокой способностью регенрации, что его тело восстаналивается, даже будучи разрубленным на части или поражённым эффектом дезинтеграции.
В третьей редакции единственный способ уничтожения тараска — это свести его в −10 хитов, после чего использовать заклинания «Желание» или «Чудо», чтобы оставить в таком состоянии. В четвёртой редакции тараск вообще не может быть уничтожен: сведение его в 0 хитов заставляет его тело зарыться глубоко в землю и погрузиться в сон, во время котого он восстанавливается.
Происхождение
Существует большое количество внутриигровых объяснений происхождения тараска: проклятие богов, творение злой магии, порождение изначальных стихийных сил и т. д. Ни TSR, ни Wizards of the Coast никогда не объявляли какую-либо версию канонической.
В книге «Practical Planetology» для сеттинга Spelljammer говорится, что тараск происходит с планеты Фалкс (Falx). Там обитает несколько сотен тарасков, которые в своей родной среде обитания не агрессивны и питаются горными породами; если же их каким-то образом переносят в другие миры, то их поведение резко меняется, превращая тараска в ту боевую машину, которая хорошо известна во всех мирах Dungeons & Dragons[11].
Другие упоминания
В стратегической игре «StarCraft», разработанной «Blizzard Entertainment», элитный представитель ультралисков, боевой единицы расы зергов, носит собственное имя «Torrasque»[12].
Примечания
- ↑ «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03.Retrieved 2008-10-03.
- ↑ В русскоязычном ролевом сообществе наиболее распространено именно такое название, что по созвучию с уменьшительным от имени «Тарас» даёт поводы для каламбуров.
- ↑ D&D Monster Origins
- ↑ Gary Gygax. Monster Manual II. TSR, Inc., 1983.
- ↑ David Cook, et al. Monstrous Compendium Volume Two. TSR, Inc., 1989.
- ↑ Doug Stewart ed. Monstrous Manual. TSR, Inc., 1993.
- ↑ Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
- ↑ Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2003.
- ↑ Ed Greenwood, Johnathan Richards. «The Ecology of the Tarrasque.» Dragon #359. Paizo Publishing, 2007.
- ↑ Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2008.
- ↑ Nigel Findley. Practical Planetology. TSR, Inc., 1991.
- ↑ «Torrasque». Starcraft Wiki. Retrieved 2010-12-08.
См. также
- Cagle, Eric. «Worshipers of the Forbidden.» Dragon #296 (Paizo Publishing, 2002).
- Ward, Kyla. «The Petit Tarrasque and Other Monsters.» Dragon #329 (Paizo Publishing, 2005).
- The Tarrasque Creature Incarnations by Robert Wiese (Wizards of the Coast, D&D Fight Club column 11/09/2005)
- Retrieved 2009-11-12 Seven Ways to Kill the Tarrasque on thirteen experience levels or less