Обсуждение:Безумный учёный — различия между версиями
(→Категория) |
(с тропами — в энциклопедию юного натуралиста!) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
: Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC) | : Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC) | ||
:: Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:02, марта 9, 2011 (UTC) | :: Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:02, марта 9, 2011 (UTC) | ||
+ | : Я категорически против «тропов» — это типичный т.н. «ложный друг переводчика». Стереотипы — вполне нормальное слово, а про переклассификацию снова поговорим тогда, когда эта категория будет содержать полсотни статей, в каждой из которых будет по три раздела: про внешний антуражный момент, про внутреннее смысловое наполнение и про игромеханическую реализацию. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 19:46, марта 9, 2011 (UTC) |
Текущая версия на 22:46, 9 марта 2011
Категория[править]
Предлагаю для таких статей категорию «мотивы» или «тропы». Или, есть есть резон выделить именно образы персонажей, то «архетипы» или собственно «образы персонажей» %) Куда можно быть зашвырнуть всякие классы, шаблоны и прочее. EvilCat 12:25, марта 9, 2011 (UTC)
- Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )Геометр Теней 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
- Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. EvilCat 13:02, марта 9, 2011 (UTC)
- Я категорически против «тропов» — это типичный т.н. «ложный друг переводчика». Стереотипы — вполне нормальное слово, а про переклассификацию снова поговорим тогда, когда эта категория будет содержать полсотни статей, в каждой из которых будет по три раздела: про внешний антуражный момент, про внутреннее смысловое наполнение и про игромеханическую реализацию. --Radaghast Kary 19:46, марта 9, 2011 (UTC)