Дэвид Вайз — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Убрано лишнее "Нет статьи".)
м (Информации достаточно, заготовка снята.)
Строка 4: Строка 4:
 
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и [[Mystara]]. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе).
 
Дэвид Вайз родился в штате Висконсин{{пояснение|где и когда?}}. Он начал увлекаться [[ролевая игра|ролевыми играми]] ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, [[Энн Браун]], редактор [[TSR]]. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хэйдэй]] и в качестве редактора занимался сеттингами [[Ravenloft]] (вместе с [[Уильям Коннорс|Уильямом Коннорсом]]) и [[Mystara]]. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» ([[Монте Кук]] о Дэвиде Вайзе).
  
Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[Тайные общества Ravenloft#Каргат|внутриигрового тайного общества]]. В этот период Вайз участвовал в написании всех «[[Руководство ван Рихтена|Руководств ван Рихтена]]» и считался главным эспертом по персоне [[Рудольф ван Рихтен|Рудольфа ван Рихтена]].
+
Вайз входил в группу разработчиков сеттинга [[Ravenloft]], известную как «Каргат» — по названию [[Каргат|внутриигрового тайного общества]]. В этот период Вайз участвовал в написании всех «[[Руководство ван Рихтена|Руководств ван Рихтена]]» и считался главным эспертом по персоне [[Рудольф ван Рихтен|Рудольфа ван Рихтена]].
  
 
В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности [[Traveller]], а после покупки TSR компанией [[Wizards of the Coast]] был снова приглашён на работу. В [[WotC]] Вайз занимался организационными вопросами выпуска [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Он ушёл из [[WotC]] после 2002 г.{{пояснение|когда именно?}} по семейным обстоятельствам и переехал в {{ruw|Милуоки}} (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в [[D&D]].
 
В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности [[Traveller]], а после покупки TSR компанией [[Wizards of the Coast]] был снова приглашён на работу. В [[WotC]] Вайз занимался организационными вопросами выпуска [[D&D 3|третьей редакции D&D]]. Он ушёл из [[WotC]] после 2002 г.{{пояснение|когда именно?}} по семейным обстоятельствам и переехал в {{ruw|Милуоки}} (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в [[D&D]].
Строка 11: Строка 11:
 
* [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_DavidWise Интервью Дэвида Вайза с Монте Куком]
 
* [http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_DavidWise Интервью Дэвида Вайза с Монте Куком]
 
* [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=497 Библиография Дэвида Вайза на Pen & Paper RPG Database]
 
* [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=497 Библиография Дэвида Вайза на Pen & Paper RPG Database]
 
{{stub}}
 
  
 
[[Категория:Игроделы]]
 
[[Категория:Игроделы]]

Версия 20:09, 23 сентября 2011

David Wise mug.jpg

Дэвид Вайз (David Wise) — американский игродел, работавший в TSR, Inc. и Wizards of the Coast, автор и соавтор ряда книг по сеттингам Ravenloft, Forgotten Realms и другим.

Дэвид Вайз родился в штате Висконсин[где и когда?]. Он начал увлекаться ролевыми играми ещё в 1970-х годах, а в 1982 г. был приглашён присоединиться к игровой компании, в которую входила, в частности, Энн Браун, редактор TSR. В 1990 г. Вайз закончил обучение и получил диплом магистра Creative Writing. Энн Браун рассказала ему, что в TSR имеются вакансии редактора. После беседы с Джимом Вардом Вайз был принят на работу. В середине 90-х он занимал должность ассистента креативного директора Андрии Хэйдэй и в качестве редактора занимался сеттингами Ravenloft (вместе с Уильямом Коннорсом) и Mystara. В последующие годы Вайз сам стал креативным директором и возглавил отделение разработки игр. «Другими словами, все дизайнеры и редакторы TSR, работающие над играми, работали на него» (Монте Кук о Дэвиде Вайзе).

Вайз входил в группу разработчиков сеттинга Ravenloft, известную как «Каргат» — по названию внутриигрового тайного общества. В этот период Вайз участвовал в написании всех «Руководств ван Рихтена» и считался главным эспертом по персоне Рудольфа ван Рихтена.

В декабре 1996 г. Вайз вместе с рядом других сотрудников TSR был уволен. Некоторое время он занимался фрилансерской работой по другим ролевым играм, в частности Traveller, а после покупки TSR компанией Wizards of the Coast был снова приглашён на работу. В WotC Вайз занимался организационными вопросами выпуска третьей редакции D&D. Он ушёл из WotC после 2002 г.[когда именно?] по семейным обстоятельствам и переехал в Милуоки (штат Висконсин). В последующие годы Вайз работал театральным менеджером, а в настоящее время является заместителем председателя правления маркетинговой компании. Вайз продолжает играть в D&D.

Ссылки