Принцип Сэга — различия между версиями
м (вн. ссылка) |
м (оформление, викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Принцип Сэга''' ( | + | '''Принцип Сэга''' ({{англ|Czege principle}}) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное [[Пол Сэга|Полом Сэга]]: |
− | + | {{цитата| | |
+ | Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. | ||
+ | |||
+ | (When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.) | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 14:41, 27 октября 2011
Принцип Сэга (англ. Czege principle) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга:
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной. (When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.) |
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция «сделай мне красиво» со стороны игроков.