Принцип Сэга — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вн. ссылка)
м (оформление, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Принцип Сэга''' (''Czege principle'') - утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное [[Пол Сэга|Полом Сэга]]:  
+
'''Принцип Сэга''' ({{англ|Czege principle}}) утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное [[Пол Сэга|Полом Сэга]]:
"Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной". ("When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun").  
+
{{цитата|
 +
Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной.
 +
 
 +
(When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.)
 +
}}
 +
 
 +
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция «[[сделай мне красиво]]» со стороны [[игрок]]ов.
  
Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников; типичные примеры нарушения - жёсткие [[рельсы]] со стороны [[мастер|ведущего]] или позиция "[[сделай мне красиво]]" со стороны игроков.
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 14:41, 27 октября 2011

Принцип Сэга (англ. Czege principle) — утверждение о процессе ролевой игры, сформулированное Полом Сэга:

"

Если один и тот же участник игры придумывает и проблемы персонажа, и способы их преодоления, игра становится скучной.

(When one person is the author of both the Character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.)

"

Принцип подразумевает, что игра должна представлять собой коллективное творчество участников. Типичные примеры нарушения — жёсткие рельсы со стороны ведущего или позиция «сделай мне красиво» со стороны игроков.