Savage Worlds Adventure Deck — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вн. ссылка)
м (тире)
Строка 1: Строка 1:
'''Savage Worlds Adventure Deck''' (''англ. Колода приключений для [[Savage Worlds]]'') - [[дополнение]] к системе Savage Worlds, представляющее собой набор из 54 карт и одной страницы дополнений к правилам за авторством [[Shane Lacy Hensley]]. Колода карт предназначена для раздачи [[игрок]]ам (в соответствии с рангом их [[персонаж]]ей - то есть уровнем героичности конкретного [[приключение|приключения]]); карты могут применяться в произвольный момент чтобы вызвать некий эффект - в том числе и активно вмешаться в [[сюжет]]. Примерами могут служить приход помощи в данной [[сцена|сцене]], любовное увлечение со стороны [[NPC]] или превращение одного из участников сцены в долгосрочного сюжетного врага персонажа.
+
'''Savage Worlds Adventure Deck''' (''англ. Колода приключений для [[Savage Worlds]]'') [[дополнение]] к системе Savage Worlds, представляющее собой набор из 54 карт и одной страницы дополнений к правилам за авторством [[Shane Lacy Hensley]]. Колода карт предназначена для раздачи [[игрок]]ам (в соответствии с рангом их [[персонаж]]ей то есть уровнем героичности конкретного [[приключение|приключения]]); карты могут применяться в произвольный момент чтобы вызвать некий эффект в том числе и активно вмешаться в [[сюжет]]. Примерами могут служить приход помощи в данной [[сцена|сцене]], любовное увлечение со стороны [[NPC]] или превращение одного из участников сцены в долгосрочного сюжетного врага персонажа.
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]

Версия 06:05, 24 апреля 2012

Savage Worlds Adventure Deck (англ. Колода приключений для Savage Worlds) — дополнение к системе Savage Worlds, представляющее собой набор из 54 карт и одной страницы дополнений к правилам за авторством Shane Lacy Hensley. Колода карт предназначена для раздачи игрокам (в соответствии с рангом их персонажей — то есть уровнем героичности конкретного приключения); карты могут применяться в произвольный момент чтобы вызвать некий эффект — в том числе и активно вмешаться в сюжет. Примерами могут служить приход помощи в данной сцене, любовное увлечение со стороны NPC или превращение одного из участников сцены в долгосрочного сюжетного врага персонажа.