Любимый мастерский персонаж — различия между версиями
(+плакат) |
(ссылки) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. | Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает. | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Мерисью]] — крайняя маразматическая степень "любимого персонажа", также часто переходящая из одной игры в другую. | ||
+ | * [[Манчкин]] — неубиваемость может быть связана с манчкинизмом. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 10:12, 26 июня 2010
Любимый Мастерский Персонаж — одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем Мастер сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой — просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром — к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров — чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили.
В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как квестодатель, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «богом из машины» в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.
Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных Мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде фэнтези и постапокалипсиса — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив баланс сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа, становится настолько крутым танком и дамагером, что выносит большую часть запланированных противников, банально закидав их кубиками).
В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера — отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО — пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий — то, что хочет Мастер (рельсы) и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире.
Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.