Бой в Megaversal System — различия между версиями
(про неформальность) |
(начало порядка действий) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер [[Кевин Симбеда]] подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл.<ref>«[[Rifts Conversion Book]]», стр. 16, S.D.C. and Combat</ref> Например, даже если по правилам прыгнуть грудью на [[граната|гранату]] отняло бы у персонажа 30 S.D.C., которые [[лечение|восстановятся]] за день, это не должно вводить [[мастер]]а в заблуждение. Если только персонаж не является [[сверхсущество]]м, подобный прыжок должен окончиться жертвенной [[смерть персонажа|смертью]]. Поскольку боевые правила не пытаются покрыть все ситуации, рассчитывая на здравый смысл и [[оцифровка|оцифровку]] на ходу, они остаются довольно короткими. Например, в «[[After the Bomb]]» 2001 года они занимают 10 страниц из 223, в «[[Rifts Ultimate Edition]]» — 28 из 376, в «[[Heroes Unlimited]]» второй редакции — 27 из 352. | Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер [[Кевин Симбеда]] подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл.<ref>«[[Rifts Conversion Book]]», стр. 16, S.D.C. and Combat</ref> Например, даже если по правилам прыгнуть грудью на [[граната|гранату]] отняло бы у персонажа 30 S.D.C., которые [[лечение|восстановятся]] за день, это не должно вводить [[мастер]]а в заблуждение. Если только персонаж не является [[сверхсущество]]м, подобный прыжок должен окончиться жертвенной [[смерть персонажа|смертью]]. Поскольку боевые правила не пытаются покрыть все ситуации, рассчитывая на здравый смысл и [[оцифровка|оцифровку]] на ходу, они остаются довольно короткими. Например, в «[[After the Bomb]]» 2001 года они занимают 10 страниц из 223, в «[[Rifts Ultimate Edition]]» — 28 из 376, в «[[Heroes Unlimited]]» второй редакции — 27 из 352. | ||
+ | |||
+ | == Порядок действий == | ||
+ | Перед каждым раундом участники боя бросают инициативу — d20. Те, кто подкрался, подсторожил противника или атакует издалека, автоматически выигрывают инициативу и действуют первыми. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 23:09, 20 января 2011
Боевая система в Megaversal System основана наполовину на здравом смысле, наполовину на формализованных правилах об очерёдности хода и совершении действий. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах Palladium Books по сей день.
Во время боя ход игры делится на раунды по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется порядок действий. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. Проверки навыков осуществляются процентниками, а атаки и приёмы — с помощью d20, обычно противопоставленным броском. Наносимый урон может быть поглощён бронёй или пройти по персонажу, у которого два счётчика ущерба: S.D.C. (стойкость) и HP (здоровье).
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые заявки могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».
Несмотря на формализованные правила, главный дизайнер Кевин Симбеда подчёркивает, что они не должны заменять собой здравый смысл.[1] Например, даже если по правилам прыгнуть грудью на гранату отняло бы у персонажа 30 S.D.C., которые восстановятся за день, это не должно вводить мастера в заблуждение. Если только персонаж не является сверхсуществом, подобный прыжок должен окончиться жертвенной смертью. Поскольку боевые правила не пытаются покрыть все ситуации, рассчитывая на здравый смысл и оцифровку на ходу, они остаются довольно короткими. Например, в «After the Bomb» 2001 года они занимают 10 страниц из 223, в «Rifts Ultimate Edition» — 28 из 376, в «Heroes Unlimited» второй редакции — 27 из 352.
Порядок действий
Перед каждым раундом участники боя бросают инициативу — d20. Те, кто подкрался, подсторожил противника или атакует издалека, автоматически выигрывают инициативу и действуют первыми.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ «Rifts Conversion Book», стр. 16, S.D.C. and Combat