Лавикандия — различия между версиями
(→Механика) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лавикандия: Небо и долг''' | + | '''Лавикандия: Небо и долг''' — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, основная на собственной системе и оригинальном сеттинге. |
[[Файл:Логотип_Лавикандии.jpg|frame|Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии]] | [[Файл:Логотип_Лавикандии.jpg|frame|Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии]] | ||
− | Первая из книг системы, | + | Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В настоящий момент ведется работа над двумя следующими книгами. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги. |
==Механика== | ==Механика== | ||
− | Игровая механика | + | Игровая механика «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к [[Лёгкая система|легким системам]]. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчета боевых столкновений, магия во многом оставлена на фантазию игроков, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами, используется всего две характеристики (Крепость и Ловкость), которые выставляются мастером в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике. |
В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна. | В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна. | ||
− | Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа | + | Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «Интеллекта» или «Харизмы», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трепа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит от решений мастера и готовности игроков помогать, а не бороться с ним. |
==Сеттинг== | ==Сеттинг== | ||
− | Сравнительная простота системы однако искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а | + | Сравнительная простота системы однако искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия отличается тем, что населена не людьми, а несколькими видами антропоморфных животных. Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом). |
− | Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир | + | Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир «Лавикандии» предельно далеко от мистическо-оккультной ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, маги-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учеными и т.п. |
Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу. | Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу. |
Версия 02:54, 17 января 2011
Лавикандия: Небо и долг — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, основная на собственной системе и оригинальном сеттинге.
Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В настоящий момент ведется работа над двумя следующими книгами. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги.
Содержание
Механика
Игровая механика «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к легким системам. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчета боевых столкновений, магия во многом оставлена на фантазию игроков, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами, используется всего две характеристики (Крепость и Ловкость), которые выставляются мастером в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике.
В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) хотя и проста, однако не универсальна.
Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «Интеллекта» или «Харизмы», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трепа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит от решений мастера и готовности игроков помогать, а не бороться с ним.
Сеттинг
Сравнительная простота системы однако искупается большой сложностью сеттинга, в котором сложно разобраться, не читая соответствующих книг. Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не весь мир, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия отличается тем, что населена не людьми, а несколькими видами антропоморфных животных. Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом).
Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир «Лавикандии» предельно далеко от мистическо-оккультной ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, маги-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учеными и т.п.
Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доклониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу.
Специфика
Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, отыгрыш большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для детективных и социальных сюжетов, и если приключенческие сюжеты еще могут быть реализованы в ее рамках, то основанным преимущественно на сражениях и стычках модулям место в ней уже не найдется.
Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени.