Совместимость — различия между версиями
м (разрешение неоднозначности) |
м (категоризация) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении [[дыра|проблем]], однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из [[открытые системы|открытых систем]] уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на [[изучение системы|изучение]], но задаёт свойственный этой системе [[стиль игры]]. | Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении [[дыра|проблем]], однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из [[открытые системы|открытых систем]] уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на [[изучение системы|изучение]], но задаёт свойственный этой системе [[стиль игры]]. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Создание игр]] |
+ | [[Категория:Игромеханика]] |
Версия 14:06, 14 февраля 2012
Совместимость — ситуация, когда материалы из одной системы, линейки или варианта правил могут использоваться в другом. Бывают разные степени совместимости:
- Полная совместимость. Можно использовать без изменений. Например, материалы от системы d20, предполагающие SRD как базовую книгу, полностью совместимы с D&D 3.
- Полная совместимость с дополнением или урезанием. Можно использовать, отбросив или автоматически добавив какие-то характеристики. Например, вариант d20 Arcana Evolved полностью совместим с D&D 3.5, однако у существ другие пороги отрицательных hp, вычисляющиеся из выносливости.
- Односторонняя совместимость. Материалы из одного варианта можно использовать в другом, но не наоборот. Обычно так бывает, когда один из вариантов является упрощением или надстройкой над другим, и тогда при использовании в более простом часть характеристик просто отсекается. Если новая редакция односторонне совместима с предыдущей и может использовать её материалы, это называют обратной совместимостью.
- Частичная совместимость. Некоторые части материалов можно использовать без изменений, другие требуют конверсии. Примеры: часть материалов для D&D 3.0 можно использовать в D&D 3.5 напрямую, однако другие требуют перераспределения очков навыков, фитов или иной доработки.
- Совместимость через конверсию. Материалы одного варианта можно использовать в другом только после нетривиальных изменений. Разработчик может официально предоставлять правила такой конверсии.
Совместимость является важным вопросом при разработке новых правил. Решение сделать их совместимыми с чем-либо может ограничить разработчика в нововведениях и решении проблем, однако отказ от совместимости уменьшает число игровых ресурсов и может разозлить поклонников системы. Совместимость с одной из открытых систем уменьшает порог входа, поскольку игрокам требуется меньше времени на изучение, но задаёт свойственный этой системе стиль игры.