Внутриигровое событие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (если событие произошло не в процессе, а за кадром - то это сюжет.)
(переименовал «Внутриигровое событие» в «Внутриигровая сущность»: edit → rename)
 
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|перенаправление=По игре|В роли|отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки}}
+
#перенаправление [[Внутриигровая сущность]]
'''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения [[терминология|терминов правил]]. То есть, действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых]] причин.
 
 
 
== Пример ==
 
В ходе [[бой|боевого]] [[столкновения]] [[паладин]] Роланд Белый — [[персонаж игрока]] Васи — атакует [[NPC]]-[[орк]]а и наносит ему 5 [[хит]]ов урона.
 
* '''Внутриигровое событие''': сэр Роланд Белый кинулся наперерез рвущемуся к его спутникам орку и скрестил свой [[меч]] с его тесаком. Не выдержав, [[монстр]] отступил, получив вслед выпад, который зацепил тварь, но оставил её боеспособной.
 
* '''Игромеханическое описание''': Роланд переместился с позиции боевой сетки A3 на Г5 и нанёс успешную атаку; [[бросок]] [[урон]]а дал всего 5 хитов из 15 имеющихся у орка.
 
* '''Описание с привлечением метаигровой информации''': Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков [[area of effect|массовым]] [[заклинание]]м. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
 
 
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 

Текущая версия на 12:08, 14 июля 2012

Перенаправление на: