Manual of the Planes — различия между версиями
(Заготовка.) |
(→Руководство 2001 года (D&D 3.0)) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Интересный факт: изображённый на обложке руководства [[монстр]] ([[Астрал|астральный]] дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона. | Интересный факт: изображённый на обложке руководства [[монстр]] ([[Астрал|астральный]] дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона. | ||
== Руководство 2001 года ([[D&D 3.0]]) == | == Руководство 2001 года ([[D&D 3.0]]) == | ||
− | + | MotP 2001 года подробно описывал изменения в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных [[Внутренние Планы|Внутренних планов]], появление [[План Теней|Плана Тени]], изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в [[DMG]] редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей [[кампания|кампании]] или осознанно строить её при написании нового [[сеттинг]]а для [[D&D 3.x]]. В книге содержалось описание элементов D&D 3.0 -- тематических [[фит]]ов, [[престиж-класс]]ов и пр. Тем не менее, часть описания Планов была механически неудачной, а основная механика влияния [[мировоззрение|мировоззрения]] на свойства персонажей на "идеологически чуждом" им Плане была откровенно малополезной (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная [[партия]] позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах ([[Sandstorm]], [[Storwrack]] и пр.). | |
+ | |||
== Руководство 2008 года ([[D&D 4]]) == | == Руководство 2008 года ([[D&D 4]]) == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 17:12, 16 ноября 2010
Mamual of the Planes (англ. руководство по Планам) — традиционное название для руководств D&D разных редакций, посвящённых вопросам космологии, не привязанной к конкретному сеттингу. На 2010 год три руководства носят подобное название.
Руководство 1987 года (AD&D)
Выпущенное в 1987 году руководство было посвящено приведению в порядок разбросанных по разным источникам отрывков о АD&D-шной космологии «по умолчанию». В этой книге впервые был дан список Внешних планов и чётко описана связь мировоззрения с загробной судьбой персонажа.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Интересный факт: изображённый на обложке руководства монстр (астральный дредноут) послужил источникам вдохновения художникам игры DOOM при создании облика какодемона.
Руководство 2001 года (D&D 3.0)
MotP 2001 года подробно описывал изменения в космологии Великого Колеса с переходом от AD&D к D&D (удаление пара- и квазистихийных Внутренних планов, появление Плана Тени, изменения в магии). Ключевые черты этих изменений были переизданы в DMG редакции 3.5. Другой сильной стороной книги была классификация черт Планов и конструктор космологий, позволяющий адаптировать космологию под нужды текущей кампании или осознанно строить её при написании нового сеттинга для D&D 3.x. В книге содержалось описание элементов D&D 3.0 -- тематических фитов, престиж-классов и пр. Тем не менее, часть описания Планов была механически неудачной, а основная механика влияния мировоззрения на свойства персонажей на "идеологически чуждом" им Плане была откровенно малополезной (соответствующие минусы не играли особой роли к тем уровням, на которых типичная партия позволяла себе приключения между мирами). В редакции 3.5 большая часть описанных в MotP природных опасностей Планов была пересмотрена в тематических руководствах (Sandstorm, Storwrack и пр.).
Руководство 2008 года (D&D 4)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |