Point buy — различия между версиями
(а вот такой вот вам в некоторой степени орисс) |
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Поинт бай''' ({{ | + | '''Поинт бай''' ({{англ|point buy}} — покупка пунктов) — метод [[создание персонажа|создания персонажа]] в [[D&D3]], [[Fuzion]] и некоторых других [[система]]х. При его использовании первоначальные значения [[атрибут]]ов определяются не случайно и не назначаются [[мастер]]ом, а «покупаются» за определённую стоимость в обобщённых очках создания персонажа (которые могут быть связаны только с первичными характеристиками, а могут и распространяться и на все прочие параметры персонажа). Ключевым моментом является таблица, по которой более высокие значения атрибутов стоят относительно (за пункт) дороже, чем более низкие, поэтому система подталкивает игроков к выбору средних значений. |
Сторонниками метода «поинт бай» утверждается, что он обеспечивает идеальный [[баланс]], ставя изначально [[персонаж]]ей всех [[игрок]]ов в равные условия. | Сторонниками метода «поинт бай» утверждается, что он обеспечивает идеальный [[баланс]], ставя изначально [[персонаж]]ей всех [[игрок]]ов в равные условия. |
Версия 02:54, 6 декабря 2010
Поинт бай (англ. point buy — покупка пунктов) — метод создания персонажа в D&D3, Fuzion и некоторых других системах. При его использовании первоначальные значения атрибутов определяются не случайно и не назначаются мастером, а «покупаются» за определённую стоимость в обобщённых очках создания персонажа (которые могут быть связаны только с первичными характеристиками, а могут и распространяться и на все прочие параметры персонажа). Ключевым моментом является таблица, по которой более высокие значения атрибутов стоят относительно (за пункт) дороже, чем более низкие, поэтому система подталкивает игроков к выбору средних значений.
Сторонниками метода «поинт бай» утверждается, что он обеспечивает идеальный баланс, ставя изначально персонажей всех игроков в равные условия.
Критика метода сводится к тому, что в тех системах, где выгода зависит от значения атрибута линейно, а цена каждого пункта при его покупке больше предыдущего (например, в D&D 3), необходимость вводить баланс таким способом отсутствует. Более того, при попытке сделать поинт бай щедрым (дать больше начальных очков на покупку) те игроки, которые твёрдо зададутся целью взять себе значения атрибутов повыше, фактически подталкиваются к минимаксерству, и сумма чисел, фактически влияющих на игру (модификаторов), будет у них значительно ниже, чем у игроков, которым было достаточно сделать все атрибуты равномерно слегка выше средних.
В тех системах, где каждый пункт атрибута даёт качественный скачок способностей, использование поинт бая стопроцентно оправданно.