Квента — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переименование шаблона на «англ»)
(Этимология)
Строка 4: Строка 4:
 
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
 
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию.
  
== Этимология ==
+
== Попка ==
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[Фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
+
Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[Фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 20:43, 15 января 2012

Квента или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.

Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.

Попка

Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.

См. также