One-Shot — различия между версиями
м (раз не называют, назовём так, как называют.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|right|thumb|Обложка сборника модулей-блицов для системы [[Unknown Armies]].]] | [[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|right|thumb|Обложка сборника модулей-блицов для системы [[Unknown Armies]].]] | ||
− | '''One-Shot''' (англ. ''в один приём''), или | + | '''One-Shot''' (англ. ''в один приём''), или блиц — практика игры законченного [[сюжет]]а ([[модуль|модуля]]) в одну [[сессия|сессию]], а также сами модули, предназначенные для подобных игр. |
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[шаблон персонажа|во многих чертах заданных]] [[персонаж игрока|персонажей]]; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее). | Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[шаблон персонажа|во многих чертах заданных]] [[персонаж игрока|персонажей]]; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее). | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан). | У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан). | ||
− | В какой-то мере к | + | В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[Side Trek]]» из журнала «[[Dungeon]]». |
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 13:49, 17 мая 2011
One-Shot (англ. в один приём), или блиц — практика игры законченного сюжета (модуля) в одну сессию, а также сами модули, предназначенные для подобных игр.
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса (предварительно сгенерированных или во многих чертах заданных персонажей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).
У блицов есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы игроки сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «Книг логов» для AD&D и рубрики «Side Trek» из журнала «Dungeon».