Владыки зверей — различия между версиями
(вычитала и посыпала красными ссылками.) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — обитатели плана [[Звериные Земли]] [[сеттинг]]а [[Planescape]], занимающие промежуточное положение между [[божества]]ми и [[смертный|смертными]]. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — например, [[Cat Lord|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший». | '''Владыки зверей''' (''animal lords'') — обитатели плана [[Звериные Земли]] [[сеттинг]]а [[Planescape]], занимающие промежуточное положение между [[божества]]ми и [[смертный|смертными]]. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — например, [[Cat Lord|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший». | ||
− | Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти | + | Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти силы владыка динозавров). |
В [[руководство|руководстве]] «[[Planescape Monstrous Compendim]] Appendix I» даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, [[превращение|принимая формы]] [[гуманоид]]а и своего животного. В числе их общих [[способности|способностей]] — [[телепатия]], острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность [[телепорт]]ироваться и перемещаться по [[план]]ам, умение [[призыв|вызывать]] существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где [[антимагия|не работает магия]], а также умение [[очарование|очаровывать]] любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено — обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности — например, владыка ящериц может [[гипноз|гипнотизировать]] взглядом, а владыка волков неуязвим для простого [[оружие|оружия]]. | В [[руководство|руководстве]] «[[Planescape Monstrous Compendim]] Appendix I» даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, [[превращение|принимая формы]] [[гуманоид]]а и своего животного. В числе их общих [[способности|способностей]] — [[телепатия]], острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность [[телепорт]]ироваться и перемещаться по [[план]]ам, умение [[призыв|вызывать]] существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где [[антимагия|не работает магия]], а также умение [[очарование|очаровывать]] любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено — обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности — например, владыка ящериц может [[гипноз|гипнотизировать]] взглядом, а владыка волков неуязвим для простого [[оружие|оружия]]. |
Версия 18:19, 16 сентября 2010
Владыки зверей (animal lords) — обитатели плана Звериные Земли сеттинга Planescape, занимающие промежуточное положение между божествами и смертными. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — например, владыке кошек подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший».
Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между Праймом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти силы владыка динозавров).
В руководстве «Planescape Monstrous Compendim Appendix I» даны характеристики четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, принимая формы гуманоида и своего животного. В числе их общих способностей — телепатия, острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность телепортироваться и перемещаться по планам, умение вызывать существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где не работает магия, а также умение очаровывать любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено — обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности — например, владыка ящериц может гипнотизировать взглядом, а владыка волков неуязвим для простого оружия.
Звериные владыки не в состоянии иметь прокси, подобно божествам, но могут создавать зверей-хранителей (warden beasts) — разумных существ с магическими способностями, похожих на идеальные версии животных. Звери-хранители являются защитниками видов и экосистем.