Пиксельхантинг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация)
м (Незначительные стилистические правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Пиксельхантинг''' (англ. ''pixel hunting'', дословно «охота за [[wikipedia:ru:Пиксел|пикселями]]») — ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[рельсы|чугуниевых рельс]]», когда для дальнейшего прохождения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
+
'''Пиксельхантинг''' (англ. ''pixel hunting'', дословно «охота за [[wikipedia:ru:Пиксел|пикселями]]») — ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[рельсы|чугуниевых рельс]]», когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
  
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==

Версия 10:25, 5 сентября 2007

Пиксельхантинг (англ. pixel hunting, дословно «охота за пикселями») — ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования «чугуниевых рельс», когда для дальнейшего продвижения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются произволом мастера. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.

Этимология

Термин происходит из компьютерных игр жанра «квест», где для дальнейшего прохождения игроку зачастую было нужно найти на экране и использовать какой-либо объект размером всего несколько пикселей.