Complete Arcane — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья)
 
(Внутренние ссылки, синтаксис, поправил название класса wu jen в соответствии с шаблоном)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Содержание книги ==
 
== Содержание книги ==
Первая глава Complete Arcane описывает три новых базовых класса:
+
Первая глава Complete Arcane описывает три новых [[базовый класс|базовых класса]]:
* [[Чернокнижник]] (warlock) — потомок демона или феи, унаследовавший способности своего родителя. Вместо заклинаний чернокнижник использует инвокации, которые можно применять неограниченное количество раз в день.
+
* [[Чернокнижник]] (warlock) — потомок [[демон]]а или феи, унаследовавший способности своего родителя. Вместо заклинаний чернокнижник использует инвокации, которые можно применять неограниченное количество раз в день.
* [[Боевой маг]] (warmage) — маг с ограниченным набором заклинаний, но более широким набором оружейных умений и возможностью применять метамагию на лету
+
* [[Боевой маг]] (warmage) — маг с ограниченным набором заклинаний, но более широким набором оружейных умений и возможностью применять [[метмагия|метамагию]] на лету.
* [[Ву Чжень]] (wu jen) — восточный вариант мага
+
* [[Ву дзен]] (wu jen) — восточный вариант мага.
  
 
Вторая глава содержит описание новых престижей для колдующих персонажей:
 
Вторая глава содержит описание новых престижей для колдующих персонажей:
Строка 13: Строка 13:
 
* Blood Magus — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
 
* Blood Magus — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
 
* Effigy Master — специалист по созданию искусственных существ, effigies.
 
* Effigy Master — специалист по созданию искусственных существ, effigies.
* Elemental Savant — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль.
+
* Elemental Savant — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в [[элементаль]].
 
* Enlightened Fist — класс, комбинирующий боевые способности монаха и волшебство.
 
* Enlightened Fist — класс, комбинирующий боевые способности монаха и волшебство.
 
* Fatespinner — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
 
* Fatespinner — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
 
* Geometer — мастер использования волщебных символов.
 
* Geometer — мастер использования волщебных символов.
* Green Star Adept — волшебник, изучающий тайны звёздного металла, который со временем заменяет его плоть
+
* Green Star Adept — волшебник, изучающий тайны звёздного металла, который со временем заменяет его плоть.
* Initiate of the Sevenfold Veil — мастер защитной магией, постигающий её через тайны цвета
+
* Initiate of the Sevenfold Veil — мастер защитной магией, постигающий её через тайны цвета.
* Mage of the Arcane Order — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена
+
* Mage of the Arcane Order — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена.
* Master Transmogrifist — специалист по заклинаниям превращения в другое существо
+
* Master Transmogrifist — специалист по заклинаниям превращения в другое существо.
* Mindbender — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо
+
* Mindbender — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо.
* Seeker of the Song — бард, поющий волшебные песни
+
* Seeker of the Song — бард, поющий волшебные песни.
 
* Sublime Chord — бард, воспринимающий музыку как основу волшебства. Теряя возможность петь более сложные бардовские песни, он получает более широкий доступ к магии.
 
* Sublime Chord — бард, воспринимающий музыку как основу волшебства. Теряя возможность петь более сложные бардовские песни, он получает более широкий доступ к магии.
 
* Suei Arcanamach — воин-маг, наследник традиций древней империи Суэй.
 
* Suei Arcanamach — воин-маг, наследник традиций древней империи Суэй.
Строка 28: Строка 28:
 
* Wild Mage — мастер магии хаоса, уровень заклинаний которого определяется случайно.
 
* Wild Mage — мастер магии хаоса, уровень заклинаний которого определяется случайно.
  
Третья глава посвящена новым фитам для колдующих персонажей, среди которых есть драконьи фиты, позволяющие колдуну получить определённые способности драконов, и новые метамагические фиты.
+
Третья глава посвящена новым [[фит]]ам для колдующих персонажей, среди которых есть драконьи фиты, позволяющие колдуну получить определённые способности драконов, и новые метамагические фиты.
  
Четвертая глава подробно описывает инвокации чернокнижника, а также содержит новые заклинания для волшебника, барда и колдуна.
+
Четвертая глава подробно описывает инвокации чернокнижника, а также содержит новые заклинания для [[волшебник]]а, [[бард]]а и [[чародей|чародея]].
  
 
В пятой главе содержится описание новых магических предметов, таких как волшебные кольца, жезлы и книги заклинаний. Описаны и contingent spells — заранее заготовленные заклинания, автоматически срабатывающие при соблюдении какого-либо условия (например, телепортирующие в безопасное место полумёртвого персонажа).
 
В пятой главе содержится описание новых магических предметов, таких как волшебные кольца, жезлы и книги заклинаний. Описаны и contingent spells — заранее заготовленные заклинания, автоматически срабатывающие при соблюдении какого-либо условия (например, телепортирующие в безопасное место полумёртвого персонажа).
  
Шестая глава посвящена монстрам, как тем, что используют персонажи — искусственным и псевдонатуральным существам, так и просто волшебным монстрам.
+
Шестая глава посвящена [[монстрам]]: как тем, что используют персонажи — искусственным и псевдонатуральным существам, так и просто волшебным монстрам.
  
 
Седьмая глава содержит ряд советов по ведению игры с персонажами-волшебниками и их отыгрышу. Также в ней описываются способности эпических персонажей, развивающихся далее 20 уровня.
 
Седьмая глава содержит ряд советов по ведению игры с персонажами-волшебниками и их отыгрышу. Также в ней описываются способности эпических персонажей, развивающихся далее 20 уровня.
 +
[[Категория:Книги 2004 года]]
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 06:56, 18 августа 2010

Complete Arcane — книга-дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons 3.5, содержащая новые классы, престиж-классы, фиты и артефакты для персонажей, пользующихся тайной магией (arcane magic). Автором книги, вышедшей в 2004 году, выступил Ричард Бейкер.

Содержание книги

Первая глава Complete Arcane описывает три новых базовых класса:

  • Чернокнижник (warlock) — потомок демона или феи, унаследовавший способности своего родителя. Вместо заклинаний чернокнижник использует инвокации, которые можно применять неограниченное количество раз в день.
  • Боевой маг (warmage) — маг с ограниченным набором заклинаний, но более широким набором оружейных умений и возможностью применять метамагию на лету.
  • Ву дзен (wu jen) — восточный вариант мага.

Вторая глава содержит описание новых престижей для колдующих персонажей:

  • Acolyte of the Skin — маг, получающие демонические способности от особым ритуалом пересажиенной кожи демона.
  • Alienist — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из Far Realm.
  • Argent Savant — маг, фокусирующийся на силовых заклинаниях.
  • Blood Magus — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
  • Effigy Master — специалист по созданию искусственных существ, effigies.
  • Elemental Savant — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль.
  • Enlightened Fist — класс, комбинирующий боевые способности монаха и волшебство.
  • Fatespinner — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
  • Geometer — мастер использования волщебных символов.
  • Green Star Adept — волшебник, изучающий тайны звёздного металла, который со временем заменяет его плоть.
  • Initiate of the Sevenfold Veil — мастер защитной магией, постигающий её через тайны цвета.
  • Mage of the Arcane Order — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена.
  • Master Transmogrifist — специалист по заклинаниям превращения в другое существо.
  • Mindbender — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо.
  • Seeker of the Song — бард, поющий волшебные песни.
  • Sublime Chord — бард, воспринимающий музыку как основу волшебства. Теряя возможность петь более сложные бардовские песни, он получает более широкий доступ к магии.
  • Suei Arcanamach — воин-маг, наследник традиций древней империи Суэй.
  • Wayfarer Guide — специалист по телепортации.
  • Wild Mage — мастер магии хаоса, уровень заклинаний которого определяется случайно.

Третья глава посвящена новым фитам для колдующих персонажей, среди которых есть драконьи фиты, позволяющие колдуну получить определённые способности драконов, и новые метамагические фиты.

Четвертая глава подробно описывает инвокации чернокнижника, а также содержит новые заклинания для волшебника, барда и чародея.

В пятой главе содержится описание новых магических предметов, таких как волшебные кольца, жезлы и книги заклинаний. Описаны и contingent spells — заранее заготовленные заклинания, автоматически срабатывающие при соблюдении какого-либо условия (например, телепортирующие в безопасное место полумёртвого персонажа).

Шестая глава посвящена монстрам: как тем, что используют персонажи — искусственным и псевдонатуральным существам, так и просто волшебным монстрам.

Седьмая глава содержит ряд советов по ведению игры с персонажами-волшебниками и их отыгрышу. Также в ней описываются способности эпических персонажей, развивающихся далее 20 уровня.