Обсуждение:Хит — различия между версиями
(→Нелогичность в статье) |
(→Нелогичность в статье) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
:::: Ещё раз - всё "становится на место" большим числом разных способов, ни один из которых не является однозначно лучшим. У варианта с ранами тоже полно внутренних неувязок - вроде стохитового героя, который при таком варианте в 1 хите должен представлять одну сплошную сквозную дыру. Или, допустим, фиксированная скорость восстановления повреждений при отдыхе, которая должна в варианте с ранами, видимо, толковаться так, что у героя заживает только одна царапина одновремененно (если укус комара сходит за день, десять укусов комаров будут сходить десять дней)[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 13:55, июля 24, 2010 (UTC) | :::: Ещё раз - всё "становится на место" большим числом разных способов, ни один из которых не является однозначно лучшим. У варианта с ранами тоже полно внутренних неувязок - вроде стохитового героя, который при таком варианте в 1 хите должен представлять одну сплошную сквозную дыру. Или, допустим, фиксированная скорость восстановления повреждений при отдыхе, которая должна в варианте с ранами, видимо, толковаться так, что у героя заживает только одна царапина одновремененно (если укус комара сходит за день, десять укусов комаров будут сходить десять дней)[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 13:55, июля 24, 2010 (UTC) | ||
::::: Достаточно верно подобрать Коэффициент (скажем - условно - считать Тяжелой рану не в 5, а в 15 хитов), и со Стохитовым Героем не будет никаких Проблем (то есть будет на Герое не 19, а всего лишь 6 Тяжелых Ран, что не выглядит Бредом в Контексте Героики или Эпоса). То же и с Заживлением Ран - достаточно предположить, что каждая Рана заживает по-отдельности (т.е. за Период восстанавливается не 5 Фиксированных Хитов, а 5 Фиксированных Хитов на каждую Рану), и опять-таки подобрать Удобный Коэффициент (скажем, тупо увеличить Продолжительность Периода в 5 раз)--[[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 16:56, июля 24, 2010 (UTC) | ::::: Достаточно верно подобрать Коэффициент (скажем - условно - считать Тяжелой рану не в 5, а в 15 хитов), и со Стохитовым Героем не будет никаких Проблем (то есть будет на Герое не 19, а всего лишь 6 Тяжелых Ран, что не выглядит Бредом в Контексте Героики или Эпоса). То же и с Заживлением Ран - достаточно предположить, что каждая Рана заживает по-отдельности (т.е. за Период восстанавливается не 5 Фиксированных Хитов, а 5 Фиксированных Хитов на каждую Рану), и опять-таки подобрать Удобный Коэффициент (скажем, тупо увеличить Продолжительность Периода в 5 раз)--[[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 16:56, июля 24, 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | ::::: Предвижу Ваше Возражение: как в таком Случае быть с Однохитовым Героем (опять-таки, чисто Гипотетическая Ситуация), погибающим от Царапины на 1 хит? Мой Ответ: не вижу ничего Нелогичного в том, что не слишком Удачливый Персонаж с высокой Болевой Чувствительностью и низкой Физической Выносливостью может быть выведен из Строя (а в Перспективе - и прикончен) не самой Тяжелой Раной. Скажем, сначала он потеряет Сознание от Боли, а затем, находясь в Бессознательном Состоянии, банально истечет Кровью (если, конечно, ему не окажут помощи). Ведь когда Самоубийца вскрывает Вены на Руке, Масштаб Повреждений ничтожен, но умереть от такой Раны можно. |
Версия 23:09, 24 июля 2010
Нелогичность в статье
Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются «очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).
Конечно, а Заклинание Cure Light Wound восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? Энвер из Нибиру 09:16, июля 24, 2010 (UTC)
- Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. Геометр Теней 11:40, июля 24, 2010 (UTC)
- А во времена Второй Редакции существовало Необязательное Правило, согласно которому Персонаж, пропустивший Удар на 10 Хитов (или не 10, но какое-то иное Фиксированное Число, я не помню точно) должен был сделать Спасбросок или погибнуть на месте, "потому что такого Количества Повреждений априори достаточно для нанесения Смертельной Раны". Как видим, втягивание Живота в этом Случае не работало.
- Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. Геометр Теней 11:40, июля 24, 2010 (UTC)
- ИМХО, все становится на свои места, если рассматривать хиты не как "Очки Здоровья", а как "Очки Повреждений". Скажем (чисто для примера), что 1 хит соответствует Синяку или Царапине, 5 хитов - Тяжелой Ране, а 10 - Смертельной, однако 2 Раны по 5 хитов каждая не превращаются в 1 на 10. Нет, это именно что 2 разных Тяжелых Раны на разных Членах Тела. Из Истории известны Случаи, когда Человек (а тем более Герой™, наделенный Мистической Удачей™) получал в Бою несколько Тяжелых Ран, но тем не менее оставался в живых.--Энвер из Нибиру 12:33, июля 24, 2010 (UTC)
- Ещё раз - всё "становится на место" большим числом разных способов, ни один из которых не является однозначно лучшим. У варианта с ранами тоже полно внутренних неувязок - вроде стохитового героя, который при таком варианте в 1 хите должен представлять одну сплошную сквозную дыру. Или, допустим, фиксированная скорость восстановления повреждений при отдыхе, которая должна в варианте с ранами, видимо, толковаться так, что у героя заживает только одна царапина одновремененно (если укус комара сходит за день, десять укусов комаров будут сходить десять дней)Геометр Теней 13:55, июля 24, 2010 (UTC)
- Достаточно верно подобрать Коэффициент (скажем - условно - считать Тяжелой рану не в 5, а в 15 хитов), и со Стохитовым Героем не будет никаких Проблем (то есть будет на Герое не 19, а всего лишь 6 Тяжелых Ран, что не выглядит Бредом в Контексте Героики или Эпоса). То же и с Заживлением Ран - достаточно предположить, что каждая Рана заживает по-отдельности (т.е. за Период восстанавливается не 5 Фиксированных Хитов, а 5 Фиксированных Хитов на каждую Рану), и опять-таки подобрать Удобный Коэффициент (скажем, тупо увеличить Продолжительность Периода в 5 раз)--Энвер из Нибиру 16:56, июля 24, 2010 (UTC)
- Ещё раз - всё "становится на место" большим числом разных способов, ни один из которых не является однозначно лучшим. У варианта с ранами тоже полно внутренних неувязок - вроде стохитового героя, который при таком варианте в 1 хите должен представлять одну сплошную сквозную дыру. Или, допустим, фиксированная скорость восстановления повреждений при отдыхе, которая должна в варианте с ранами, видимо, толковаться так, что у героя заживает только одна царапина одновремененно (если укус комара сходит за день, десять укусов комаров будут сходить десять дней)Геометр Теней 13:55, июля 24, 2010 (UTC)
- ИМХО, все становится на свои места, если рассматривать хиты не как "Очки Здоровья", а как "Очки Повреждений". Скажем (чисто для примера), что 1 хит соответствует Синяку или Царапине, 5 хитов - Тяжелой Ране, а 10 - Смертельной, однако 2 Раны по 5 хитов каждая не превращаются в 1 на 10. Нет, это именно что 2 разных Тяжелых Раны на разных Членах Тела. Из Истории известны Случаи, когда Человек (а тем более Герой™, наделенный Мистической Удачей™) получал в Бою несколько Тяжелых Ран, но тем не менее оставался в живых.--Энвер из Нибиру 12:33, июля 24, 2010 (UTC)
- Предвижу Ваше Возражение: как в таком Случае быть с Однохитовым Героем (опять-таки, чисто Гипотетическая Ситуация), погибающим от Царапины на 1 хит? Мой Ответ: не вижу ничего Нелогичного в том, что не слишком Удачливый Персонаж с высокой Болевой Чувствительностью и низкой Физической Выносливостью может быть выведен из Строя (а в Перспективе - и прикончен) не самой Тяжелой Раной. Скажем, сначала он потеряет Сознание от Боли, а затем, находясь в Бессознательном Состоянии, банально истечет Кровью (если, конечно, ему не окажут помощи). Ведь когда Самоубийца вскрывает Вены на Руке, Масштаб Повреждений ничтожен, но умереть от такой Раны можно.