Обсуждение:Хит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Нелогичность в статье)
Строка 1: Строка 1:
==Нелогичность в статье==
+
== Нелогичность в статье ==
 
  Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик,
 
  Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик,
 
   необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому  
 
   необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому  
Строка 13: Строка 13:
 
  свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).
 
  свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).
 
Конечно, а Заклинание '''Cure Light Wound''' восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? [[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 09:16, июля 24, 2010 (UTC)
 
Конечно, а Заклинание '''Cure Light Wound''' восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? [[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 09:16, июля 24, 2010 (UTC)
 +
:: Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:40, июля 24, 2010 (UTC)

Версия 14:40, 24 июля 2010

Нелогичность в статье

Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик,
 необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому 
уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — широко 
распространённое заблуждение. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, 
что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются
«очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, 
в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру 
не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов 
от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний 
момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть 
способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное 
свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).

Конечно, а Заклинание Cure Light Wound восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? Энвер из Нибиру 09:16, июля 24, 2010 (UTC)

Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. Геометр Теней 11:40, июля 24, 2010 (UTC)