Обсуждение:Хит — различия между версиями
(→Нелогичность в статье) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ==Нелогичность в статье== | + | == Нелогичность в статье == |
Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, | Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, | ||
необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому | необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика). | свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика). | ||
Конечно, а Заклинание '''Cure Light Wound''' восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? [[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 09:16, июля 24, 2010 (UTC) | Конечно, а Заклинание '''Cure Light Wound''' восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? [[Участник:Энвер из Нибиру|Энвер из Нибиру]] 09:16, июля 24, 2010 (UTC) | ||
+ | :: Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:40, июля 24, 2010 (UTC) |
Версия 14:40, 24 июля 2010
Нелогичность в статье
Следует отметить, что хиты в системе D&D вводились как игромеханический счётчик, необязательно отображаемый в игровом мире напрямую, поэтому мнение, что любому уменьшению хитов соответствует травма персонажа или иной заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. Тем не менее, данное мнение распространено настолько, что в русскоязычных переводах и «клонах» соответствующих систем хиты часто называются «очками жизни», «пунктами здоровья» и тому подобными терминами. Тем не менее, в случае «классической» хитовой системы ничто не мешает рассматривать хиты как меру не только здоровья и воли к жизни, но и удачливости (в этом случае уменьшение хитов от вражеской атаки рассматривается скорее как успешное уклонение от неё в последний момент), боевого или иного умения, а также меру «сюжетной неуязвимости», то есть способности главного героя боевика не умирать в ходе мелких стычек (характерное свойство персонажей при игре в таком жанре, как героика).
Конечно, а Заклинание Cure Light Wound восстанавливает Мистическую Удачливость Героя и Его Способность избегать Повреждений путем успешного Уклонения в Последний Момент;-) Уважаемые, вам не кажется, что это несколько Нелогично? Энвер из Нибиру 09:16, июля 24, 2010 (UTC)
- Не-а, не кажется — хотя бы потому, что мы закалены десятками холиваров на форумах и слышали этот аргумент десятки раз. ;) Ещё во времена AD&D первой редакции предлагалось, в числе прочего, считать хиты «способностью переводить смертельную рану в простую царапину путём своевременного втягивания мышц живота», например. Это несложно придумать такие объяснения - тогда cure ... wounds лечит именно царапины и восстанавливает силы, а вовсе не лечит отрубленные руки и побитые диафрагмы. Вариантов немало. Геометр Теней 11:40, июля 24, 2010 (UTC)