Эффект имперского штурмовика — различия между версиями
(Новая страница: «'''Эффект имперского штурмовика''' (''англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome'') — шуточный терми…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эффект имперского штурмовика''' (''англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome'') | + | '''Эффект имперского штурмовика''' (''англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome'') — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в [[сеттинг]]е и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам, а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство. |
− | Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] | + | Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации. |
− | В [[GURPS]] | + | В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников— так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют). |
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |
Версия 16:00, 1 октября 2010
Эффект имперского штурмовика (англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome) — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в сеттинге и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам, а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство.
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям жанра и стиля. Одно из типичных требований героики — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
В GURPS существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в кинематографичных играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников— так в Mutants & Masterminds существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).