Защита ниши — различия между версиями
м (тире) |
м (категоризация, правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Защита ниши''' — приём игростроения, при котором [[баланс]] в смысле равного внимания [[ | + | '''Защита ниши''' — приём игростроения, при котором [[баланс]] в смысле равного внимания [[ведущий|ведущего]] [[игрок]]ам достигается путём разделения специализаций [[персонаж]]ам, которые трудно (или невозможно) совмещать. В результате игроки вынуждены кооперироваться и чередовать свою активность — если только один персонаж умеет вскрывать замки, а другой куда больший специалист по избиению [[гоблин]]ов, то одному игроку не получится постоянно оттеснять других на задний план, и в [[сцена|сцене]] с запертой дверью в центре внимания будет один, а в бою с гоблинами — второй. |
− | Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через [[ | + | Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через [[классы]], делающие некоторые игровые способности принципиально недоступными — только [[священник]] может лечить в бою или только солдат может управляться с тяжёлым пулемётом), так и в более мягкой (например, когда соотношение очков на [[генерация персонажа|генерацию]] и сложности проверок таково, что только вложив почти все очки в связанные с пилотированием [[навыки]] можно получить пилота, с гарантией выполняющего типовые задачи). |
Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, [[проблема хакера]]). | Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, [[проблема хакера]]). | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Создание игр]] |
Текущая версия на 01:11, 12 февраля 2012
Защита ниши — приём игростроения, при котором баланс в смысле равного внимания ведущего игрокам достигается путём разделения специализаций персонажам, которые трудно (или невозможно) совмещать. В результате игроки вынуждены кооперироваться и чередовать свою активность — если только один персонаж умеет вскрывать замки, а другой куда больший специалист по избиению гоблинов, то одному игроку не получится постоянно оттеснять других на задний план, и в сцене с запертой дверью в центре внимания будет один, а в бою с гоблинами — второй.
Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через классы, делающие некоторые игровые способности принципиально недоступными — только священник может лечить в бою или только солдат может управляться с тяжёлым пулемётом), так и в более мягкой (например, когда соотношение очков на генерацию и сложности проверок таково, что только вложив почти все очки в связанные с пилотированием навыки можно получить пилота, с гарантией выполняющего типовые задачи).
Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, проблема хакера).