Друид — различия между версиями
(стаб) |
(→Первые появления: - первое появление) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Друиды в [[D&D]] == | == Друиды в [[D&D]] == | ||
===Первые появления=== | ===Первые появления=== | ||
+ | Впервые в D&D друид упоминается в первом дополнении к original D&D, Greyhawk. Описанный там друид представлял собой не класс персонажа, а монстра (стоит заметить, что в oD&D так называли всех персонажей мастера), являющегося священником нейтральной религии природы. Друид обладал комбинированными способностями волшебника (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умел превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождала охрана из варваров - несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов. | ||
+ | |||
+ | Как класс, доступный для персонажей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Классы]] | [[Категория:Классы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 15:21, 7 июня 2010
Друид (англ. druid; от галльского druidae) — распространённый типаж в фентези, заклинатель, связанный с природой. Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов в фентези чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных». За пределами фентези друиды в ролевых играх встречаются реже, хотя попадаются в самых разных ролях, от источников древних знаний и мистических традиций в конспирологических сюжетах, до элемента антуража в исторических сеттингах.
Исторический прототип
Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связаны с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези.
Друиды в D&D
Первые появления
Впервые в D&D друид упоминается в первом дополнении к original D&D, Greyhawk. Описанный там друид представлял собой не класс персонажа, а монстра (стоит заметить, что в oD&D так называли всех персонажей мастера), являющегося священником нейтральной религии природы. Друид обладал комбинированными способностями волшебника (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умел превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождала охрана из варваров - несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов.
Как класс, доступный для персонажей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника.