Лут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Лут (''от англ. loot - добыча, награбленное'') - жаргонный термин для трофеев, найденных [[персон…»)
 
(стилевые правки, оформление, нужно пояснение)
Строка 1: Строка 1:
Лут (''от англ. loot - добыча, награбленное'') - жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания тайников в их логовах; более широко - вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, игровой процесс которых сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]] основными несюжетными наградами для персонажей служили именно сбор лута и нахождение сокровищ; тем не менее, сейчас термин используется и в играх иного плана (нередко с ироническим оттенком).  
+
'''Лут''' (от англ. loot — ''добыча, награбленное'') — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин используется и в играх иного плана{{пояснение}} (нередко с ироническим оттенком).
 +
 
 +
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
  
Жадный сбор лута без учёта его реальной полезности считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а неучёт возможности мародерства - типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
 
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Версия 18:44, 30 мая 2010

Лут (от англ. loot — добыча, награбленное) — жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах убитых монстров и в процессе обшаривания тайников в их логовах. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, в которых игровой процесс сводился к зачистке подземелий, основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и сокровищ. Сейчас термин используется и в играх иного плана[Нужно пояснение] (нередко с ироническим оттенком).

Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений CRPG-синдрома, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих мастеров.