Боевая роль — различия между версиями
(Новая страница: «'''Боевая роль''' — часть концепции персонажа, основное его предназн…») |
(упс! Подправил ссылки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], основное его предназначение во время боевых столкновений. Естественно, что боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои являются существенной частью процесса, достаточно часты и допускают существенную долю тактического планирования. | '''Боевая роль''' — часть [[концепция персонажа|концепции персонажа]], основное его предназначение во время боевых столкновений. Естественно, что боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои являются существенной частью процесса, достаточно часты и допускают существенную долю тактического планирования. | ||
− | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно поддерживается невозможностью их совмещения (частый случай для [[класс]]овых систем) или неэффективностью персонажа-универсала. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (так, например, распространённым сленговым названием [[священник]]а в [[AD&D | + | В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно поддерживается невозможностью их совмещения (частый случай для [[класс]]овых систем) или неэффективностью персонажа-универсала. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (так, например, распространённым сленговым названием [[священник]]а в [[AD&D]] было «ходячая аптечка») или является явной характеристикой (в [[D&D 4]] это один из параметров класса). |
− | Наиболее типичными (и общими) боевыми ролями является отвлечение внимания противника на себя ([[танк]]), скоростное выведение противника из строя ([[дамагер]]), поддержка товарищей и усиление их возможностей ([[баффер]]), оказание помощи раненым персонажам ([[хилер]]), максимально быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами (небоевой персонаж). В рамках каждой категории выделяется множество подтипов, а особенности боевой системы могут изменять относительную ценность тех или иных ролей, либо вводить новые, специфические роли. | + | Наиболее типичными (и общими) боевыми ролями является отвлечение внимания противника на себя ([[танк]]), скоростное выведение противника из строя ([[дамагер]]), поддержка товарищей и усиление их возможностей ([[баффер]]), оказание помощи раненым персонажам ([[лекарь|хилер]]), максимально быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами (небоевой персонаж). В рамках каждой категории выделяется множество подтипов, а особенности боевой системы могут изменять относительную ценность тех или иных ролей, либо вводить новые, специфические роли. |
− | Боевые роли [[NPC]] и [[ | + | Боевые роли [[NPC]] и [[монстр]]ов могут отличаться от доступных для [[персонаж]]ей (например, роль камикадзе). |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:23, 30 мая 2010
Боевая роль — часть концепции персонажа, основное его предназначение во время боевых столкновений. Естественно, что боевая роль имеет значение только для игр и систем, в которых бои являются существенной частью процесса, достаточно часты и допускают существенную долю тактического планирования.
В системах, уделяющих тактической боёвке много внимания, разделение боевых ролей обычно поддерживается невозможностью их совмещения (частый случай для классовых систем) или неэффективностью персонажа-универсала. Часто боевая роль или неявно связана с какими-то игромеханическими чертами (так, например, распространённым сленговым названием священника в AD&D было «ходячая аптечка») или является явной характеристикой (в D&D 4 это один из параметров класса).
Наиболее типичными (и общими) боевыми ролями является отвлечение внимания противника на себя (танк), скоростное выведение противника из строя (дамагер), поддержка товарищей и усиление их возможностей (баффер), оказание помощи раненым персонажам (хилер), максимально быстрое удаление от поля боя или выбор укрытия, чтобы не мешаться у других под ногами (небоевой персонаж). В рамках каждой категории выделяется множество подтипов, а особенности боевой системы могут изменять относительную ценность тех или иных ролей, либо вводить новые, специфические роли.
Боевые роли NPC и монстров могут отличаться от доступных для персонажей (например, роль камикадзе).