Проблема хакера — различия между версиями
(стилевые правки, категоризация) |
(дополнение - пути решения) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Декером в [[киберпанк]]овских [[ролевые игры|ролевых играх]], таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называют эксперта-[[компьютерщик]]а, специализирующийся в работе с [[киберпространство]]м. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]] во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков. | Декером в [[киберпанк]]овских [[ролевые игры|ролевых играх]], таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называют эксперта-[[компьютерщик]]а, специализирующийся в работе с [[киберпространство]]м. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]] во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков. | ||
+ | == Пути решения == | ||
+ | === На уровне игромеханики === | ||
+ | Для устранения проблемы хакера из механики игры существует два основных подхода: | ||
+ | * Избавиться от защиты ниши. В этом случае проблемы хакера не возникает, потому что каждый персонаж может внести какой-то, пусть даже и небольшой вклад в успех. Этого можно добиться, либо предоставляя доступ к подсистеме по умолчанию (например: в киберпространстве может оперировать любой персонаж, однако у декера есть ряд уникальных приёмов), либо расширяя подсистему до тех пор, пока она не будет включать навыки всех персонажей (например: в киберпанке вместо подсистемы взлома может быть подсистема сбора информации о цели, и если хакер может получить её, взломав сервер компании, то корпорат - проанализировав финансовые данные, а [[соло]] - положившись на свои контакты в преступном мире). | ||
+ | * Сократить длительность разрешения. Если применение подсистемы занимает непродолжительное время и не успевает надоесть другим игрокам, проблемы декера просто не возникает. | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 13:09, 7 июня 2010
Проблема хакера (англ. Decker Problem) — одна из классических проблем игромеханики персонажей-специалистов, возникающая, когда защита ниши реализуется подсистему, доступную только для определённых классов. В этом случае часто возникает ситуация, когда ведущий и один из игроков фактически играют в соло-игру, а остальным остаётся лишь роль зрителей. Сложная подсистема также отнимает игровое время.
Происхождение
Декером в киберпанковских ролевых играх, таких как Cyberpunk 2020 или Shadowrun, называют эксперта-компьютерщика, специализирующийся в работе с киберпространством. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В Cyberpunk 2020 во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.
Пути решения
На уровне игромеханики
Для устранения проблемы хакера из механики игры существует два основных подхода:
- Избавиться от защиты ниши. В этом случае проблемы хакера не возникает, потому что каждый персонаж может внести какой-то, пусть даже и небольшой вклад в успех. Этого можно добиться, либо предоставляя доступ к подсистеме по умолчанию (например: в киберпространстве может оперировать любой персонаж, однако у декера есть ряд уникальных приёмов), либо расширяя подсистему до тех пор, пока она не будет включать навыки всех персонажей (например: в киберпанке вместо подсистемы взлома может быть подсистема сбора информации о цели, и если хакер может получить её, взломав сервер компании, то корпорат - проанализировав финансовые данные, а соло - положившись на свои контакты в преступном мире).
- Сократить длительность разрешения. Если применение подсистемы занимает непродолжительное время и не успевает надоесть другим игрокам, проблемы декера просто не возникает.