Displacer Beast — различия между версиями
(самцы крупнее самок.) |
(→Dungeons & Dragons: +в четвёрке) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Нездешний зверь впервые появился в «[[Monster Manual]]» для [[D&D1|первой редакции D&D]] в 1977 году и впоследствии входил в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]] во всех четырёх редакциях. Его описание почти не изменилось: это [[магический зверь]], разумный, но не отличающийся высоким [[интеллект]]ом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитания, а из [[зло|врождённой жестокости]]. Больше всего нездешние звери ненавидят [[мигающий пёс|мигающих псов]] — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от редакции, средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние. | Нездешний зверь впервые появился в «[[Monster Manual]]» для [[D&D1|первой редакции D&D]] в 1977 году и впоследствии входил в [[базовые книги|базовый]] [[монстрятник]] во всех четырёх редакциях. Его описание почти не изменилось: это [[магический зверь]], разумный, но не отличающийся высоким [[интеллект]]ом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитания, а из [[зло|врождённой жестокости]]. Больше всего нездешние звери ненавидят [[мигающий пёс|мигающих псов]] — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от редакции, средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние. | ||
− | Наиболее полно нездешние звери описаны в «Monster Manual» второй редакции и в статье «[[Ecology of the Displacer Beast]]», журнал «[[Dragon]]» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. | + | Наиболее полно нездешние звери описаны в «Monster Manual» второй редакции и в статье «[[Ecology of the Displacer Beast]]», журнал «[[Dragon]]» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. В чётвёртой редакции способность монстра реализована лучше всего: 50%-ный шанс промахнуться действует, пока враг не попадёт по зверю и не узнает, где тот находится на самом деле, но тогда зверь смещается и способность восстанавливается. |
== Прообраз == | == Прообраз == |
Версия 15:20, 23 мая 2010
Displacer Beast — кошачий монстр из Dungeons & Dragons, также появляющиеся в некоторых других фэнтези. Их отличительными чертами являются шесть лап, два щупальца на спине и смещение — постоянно действующая форма иллюзии, из-за которой зверь виден не там, где находится, а в метре от этого места. Эта способность даёт ему имя: смещённый зверь, или в разных переводах «зверь-путающий-следы», «зверь-мираж», «нездешний зверь».
Dungeons & Dragons
Нездешний зверь впервые появился в «Monster Manual» для первой редакции D&D в 1977 году и впоследствии входил в базовый монстрятник во всех четырёх редакциях. Его описание почти не изменилось: это магический зверь, разумный, но не отличающийся высоким интеллектом. Его щупальца снабжены рядами шипов и являются грозным оружием. Звери-путающие-следы живут хорошо организованными прайдами. Самцы крупнее самок. Они часто охотятся и убивают не из необходимости находить пропитания, а из врождённой жестокости. Больше всего нездешние звери ненавидят мигающих псов — добрых магических собак, обладающих похожей способностью. В зависимости от редакции, средняя пара лап нездешнего зверя изображалась как задние ноги или как передние.
Наиболее полно нездешние звери описаны в «Monster Manual» второй редакции и в статье «Ecology of the Displacer Beast», журнал «Dragon» № 109, 1986 год. В третьей редакции за нездешнего зверя можно играть, хотя и с оговорками. В чётвёртой редакции способность монстра реализована лучше всего: 50%-ный шанс промахнуться действует, пока враг не попадёт по зверю и не узнает, где тот находится на самом деле, но тогда зверь смещается и способность восстанавливается.
Прообраз
Образ был создан под вдохновением от коэурла из романа «Путешествие „Космической гончей“» Альфреда Элтона Ван Вогта. Коэурлы — инопланетные большие кошки, у которых передние ноги в два раза длиннее задних, а из лопаток растут щупальца с присосками. Название первоначального рассказа, «Черный разрушитель», и рисунок обложки первого издания добавили в образ коэурла чёрный окрас. Коэурлы питаются субстанцией под названием «ид» — нечто вроде органического фосфора, который выделяется живыми существами. Коэурлы устойчивы к большинству сред обитания и способны управлять электромагнитным излучением («электрическими вибрациями»), используя его для общения друг с другом.
В оригинальном рассказе команда космического корабля обнаруживает на планете существо, которое называет Коэурлом. Приняв его за неразумное животное, люди берут его на борт. Коэурл из любопытства подыгрывает им и не скоро обнаруживает свою разумную природу.
В романе «Путешествие „Космической гончей“» некоторые особенности коэурлов были изменены. Например, в «Чёрном разрушителе» у них исчезли пальцевидные отростки-манипуляторы на концах щупалец, а диета сменилась с органического фосфора на калий.
В других мирах
Нездешние звери являются интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, нынешних владельцев прав на Dungeons & Dragons. Ранее они были собственностью TSR, предыдущего издателя. Но как и с другими популярными монстрами D&D, сторонние авторы находят способы использовать этот образ, не нарушая законодательства. Название монстра при этом меняется, например миниатюра от Dark Heaven Legends называется «Phase Cat»[1] (англ. фазовая кошка).
Коэурл также был заимствован в другие произведения. Например, кошачьи монстры с таким названием и щупальцевидными усами появляются в большинстве игр серии «Final Fantasy».[2]