Уровень силы — различия между версиями
м (Дополнительная викификация.) |
м (категоризация. хотя статья не о конкретном жанре или стиле, но она говорит о том, как жанры отличаются по уровню силы.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[Эпика]] | * [[Эпика]] | ||
* [[Power creep]] | * [[Power creep]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
+ | [[Категория:Игромеханика]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 16:19, 14 февраля 2012
Уровень силы (англ. power level) — мера возможностей персонажей в игре, масштаб и сложность тех проблем, с которыми они должны легко справляться по умолчанию. Понятие уровня силы связано с жанром, но не определяется им — например, в игре про супергероев выдающимся проявлением физической силы может считаться переброс слона через озеро, а может и сдвиг континента щелчком пальца.
Во многих системах уровень силы — настраиваемая величина, чаще всего определяемая на стадии генерации персонажа. Методы настройки могут быть различными, самые популярные — ограничение ресурсов (очков, точек, плюшек) на генерацию, разбиение доступных при создании персонажа опций на группы по уровням силы, установка стартового уровня персонажа и так далее.