Мир Великого Дракона — различия между версиями
(викификация, пара фактов. на викию призывается дядя Эл!) |
(Всякое по мелочам) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]] | [[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]] | ||
− | '''Мир Великого Дракона''' (МВД) | + | '''Мир Великого Дракона''' (МВД) — бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} 2002, {{gf user|Fobos-11}} 2007, {{gf user|Atrill}} 2009». |
{{stub}} | {{stub}} | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось. | После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с [[Эра Водолея|Эрой Водолея]], системе не удалось. | ||
+ | |||
+ | == Ролевая составляющая == | ||
+ | Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader. | ||
+ | |||
+ | S - Strenght - Сила | ||
+ | |||
+ | P - Perception - Восприятие | ||
+ | |||
+ | E - Endurance - Здоровье | ||
+ | |||
+ | C - Charisma - Харизма | ||
+ | |||
+ | I - Intellegence - Интеллект | ||
+ | |||
+ | A - Agility - Ловкость | ||
+ | |||
+ | L - Luck - Удача | ||
+ | |||
+ | В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство | ||
+ | |||
+ | В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. | ||
+ | |||
+ | == Достоинства системы<br /> == | ||
+ | Среди достоинств можно упомянуть следующие: | ||
+ | *Простота освоения и игры | ||
+ | *Русскоязычность | ||
+ | *Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком | ||
+ | *Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него | ||
+ | Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях. | ||
+ | |||
+ | == Недостатки системы<br /> == | ||
+ | Основные недостатки таковы: | ||
+ | *Устаревший подход к созданию системы | ||
+ | *Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд) | ||
+ | *Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время") | ||
+ | *Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы | ||
+ | |||
+ | == Развитие системы == | ||
+ | Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких). | ||
+ | |||
+ | Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут". | ||
+ | |||
+ | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил. | ||
+ | |||
+ | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | ||
+ | |||
+ | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 17:20, 14 июня 2010
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Godmaker 2002, Fobos-11 2007, Atrill 2009».
Содержание
Краткое описание
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of Crusader.
S - Strenght - Сила
P - Perception - Восприятие
E - Endurance - Здоровье
C - Charisma - Харизма
I - Intellegence - Интеллект
A - Agility - Ловкость
L - Luck - Удача
В сеттинге "Наше время" был добавлен атрибут Образование, а в сеттинге "Беловодье" - Интуиция (заменившая Удачу) и Чаровство
В первой версии системы 4 класса персонажей - Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Достоинства системы
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
- Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
Развитие системы
Были выпущен официальный сеттинги "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
Ссылки
- http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
- http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса