Warhammer — различия между версиями
м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вархаммер''' ({{lang-en|Warhammer}} — игровая [[вселенная]] созданная в [[1982]] году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом ({{lang-en|Richard Halliwell}}), Брайаном Анселом ({{lang-en|Bryan Ansell}}) и Риком Пристли ({{lang-en|Rick Priestley}}) для [[военно-тактическая игра|военно-тактической игры]]. | + | '''Вархаммер''' ({{lang-en|Warhammer}}) — игровая [[вселенная]] созданная в [[1982]] году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом ({{lang-en|Richard Halliwell}}), Брайаном Анселом ({{lang-en|Bryan Ansell}}) и Риком Пристли ({{lang-en|Rick Priestley}}) для [[военно-тактическая игра|военно-тактической игры]]. |
Включает «Warhammer Fantasy» и «Warhammer 40000»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических. | Включает «Warhammer Fantasy» и «Warhammer 40000»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических. |
Версия 15:18, 15 сентября 2006
Вархаммер (англ. Warhammer) — игровая вселенная созданная в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для военно-тактической игры.
Включает «Warhammer Fantasy» и «Warhammer 40000»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических.
Игра, для которой изначально была придумана вселенная, представляет собой битвы на специально размеченом поле 6х4 фута по заранее оговоренным правилам с помощью миниатюрных фигурок («солдатики для взрослых»). Вначале оговаривается стоимость армии согласно которой соперники набирают себе войска (каждый юнит имеет свою стоимость зависящую от его возможностей).