Original Dungeons & Dragons — различия между версиями
(стаб, но не совсем пустой) |
(больше наследников) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством [[Джон Эрик Холмс|Джона Эрика Холмса]]. | В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством [[Джон Эрик Холмс|Джона Эрика Холмса]]. | ||
− | [[Том Молдвей]] в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней | + | [[Том Молдвей]] в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней 4-14). |
− | В | + | В 1983-85 [[Франк Менцер]] переработал и расширил правила, что привело к публикации четвёртого издания. В 1983 вышли Basic Set («красная коробка»), Expert Set, Companion Set (уровни 15-25), в 1984 — Master Set (уровни 26-36) и в 1986 — Immortals Rules (36+). |
− | В 1991 правила были объединены в две книги: Rules Cyclopedia (уровни | + | В 1991 правила были объединены [[Аарон Олстон|Аароном Олстоном]] в две книги: Rules Cyclopedia (уровни 1-36) и Wrath of the Immortals (36+). Изменения были незначительными, но эти две книги считают пятым изданием. |
+ | |||
+ | В данный момент эта линейка правил D&D не поддерживается, не обновляется и не развивается, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием идей OD&D можно в некотором смысле считать следующие системы: | ||
+ | * [[Mazes & Minotaurs]] ([[Оливье Легран]], [[Legendary Games Studio]], 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion). | ||
+ | * [[Labyrinth Lord]] ([[Дэн Проктор]], [[Goblinoid Games]], 2007—2009) — основана на версии Молдвея. | ||
+ | * [[Redbox Hack]] ([[Эрик Провост]], [[инди]], 10.2007-4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел. | ||
+ | |||
+ | Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила [[D&D3|третьей редакции]], дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]). | ||
− | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 15:24, 15 апреля 2010
нет предшественника | Original Dungeons & Dragons | нет наследника |
---|
Первое издание Dungeons & Dragons вышло в 1974 году как «белая коробка» с тремя буклетами: Men & Magic, Monsters & Treasure, The Underworld & Wilderness Adventures. Авторами были Гигакс и Арнесон. Дальнейшие игродельческие действия Гигакса выросли в AD&D и затем D&D3, но первоначальные правила тоже не были забыты.
В 1977 году вышел так называемый Basic Set («синяя коробка») под авторством Джона Эрика Холмса.
Том Молдвей в 1981 подготовил третье издание, в котором были Basic Set («розовая коробка») и Expert Set («голубая коробка», для уровней 4-14).
В 1983-85 Франк Менцер переработал и расширил правила, что привело к публикации четвёртого издания. В 1983 вышли Basic Set («красная коробка»), Expert Set, Companion Set (уровни 15-25), в 1984 — Master Set (уровни 26-36) и в 1986 — Immortals Rules (36+).
В 1991 правила были объединены Аароном Олстоном в две книги: Rules Cyclopedia (уровни 1-36) и Wrath of the Immortals (36+). Изменения были незначительными, но эти две книги считают пятым изданием.
В данный момент эта линейка правил D&D не поддерживается, не обновляется и не развивается, кроме как разрозненными усилиями фанатов, поддерживающих разные сайты и даже издающих новые модули. Развитием идей OD&D можно в некотором смысле считать следующие системы:
- Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion).
- Labyrinth Lord (Дэн Проктор, Goblinoid Games, 2007—2009) — основана на версии Молдвея.
- Redbox Hack (Эрик Провост, инди, 10.2007-4.2009) — новейшая переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в инди-кругах, Провост в апреле 2009 от неё тоже отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).