Dump Stat — различия между версиями
(перевод одноимённой статьи из tvtropes - КИ-примеры; нуждается в доработке) |
(викификация, зачаточная вычитка; примеров надо больше) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Dump Stat''' | + | '''Dump Stat''' — это [[характеристика]] [[персонаж]]а, которую [[игрок]] при его [[создание персонажа|создании]] занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в [[ролевая система|системах]], в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков. |
Dump Stats могут возникнуть следующим образом: | Dump Stats могут возникнуть следующим образом: | ||
− | + | ; Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого [[игромеханика|игромеханического]] значения. | |
− | Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать | + | : Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать [[орк]]у молотом по башке? |
− | + | ; Характеристика частично или полностью перекрывается другой. | |
− | Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику? | + | : Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику? |
− | + | ; Характеристика бесполезна в системе в целом. | |
− | Зачем увеличивать количество хит- | + | : Зачем увеличивать количество [[хит-пойнт]]ов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа и тот всё равно умрёт от одного попадания? |
− | + | ; Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии. | |
− | Зачем моему | + | : Зачем моему [[дварф]]у-[[файтер]]у высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет [[маг]]-интеллектуал с прокачанным Знанием? |
− | + | ; Характеристика не вписывается в [[концепция персонажа|концепцию]] персонажа | |
− | Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. | + | : Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При [[минимаксер]]стве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта. |
− | Причин | + | Причин происходящего множество. Основная из них — плохой [[гейм-дизайн|дизайн]] самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому [[антураж]]у. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать). |
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | * '''[[Харизма]]''' (Charisma) в раннем [[AD&D]] была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в [[D&D 3.x]] с ней связали кастинг некоторых классов, [[изгнание нежити]] и много чего ещё. В [[D&D 4]] игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект. | ||
+ | * '''Привлекательность''' (Comeliness) в системе [[Champions]] не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции [[Hero System]] эту характеристику убрали совсем. | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:02, 25 марта 2010
Dump Stat — это характеристика персонажа, которую игрок при его создании занижает настолько, насколько это допускает игромеханика. Такой метод оптимизации доступен в системах, в которых присутствует несколько характеристик персонажа, приобретаемых из общего пула очков.
Dump Stats могут возникнуть следующим образом:
- Характеристика — чисто антуражный показатель, не имеющий никакого игромеханического значения.
- Зачем тратить очки на красоту персонажа, если она не поможет выжить в лесу, переспорить торговца или дать орку молотом по башке?
- Характеристика частично или полностью перекрывается другой.
- Если сила просто повышает наносимый урон, а ловкость в дополнение к этому увеличивает скорость атаки и шанс попадания, зачем тратить очки на менее эффективную характеристику?
- Характеристика бесполезна в системе в целом.
- Зачем увеличивать количество хит-пойнтов, если в системе наносимый урон на несколько порядков выше любого возможного значения здоровья персонажа и тот всё равно умрёт от одного попадания?
- Характеристика полезна, но перекрывается другими персонажами партии.
- Зачем моему дварфу-файтеру высокое значение интеллекта, если в партии всё равно будет маг-интеллектуал с прокачанным Знанием?
- Характеристика не вписывается в концепцию персонажа
- Бывает и такое. Может захотеться сыграть слабого мага, рассеянного профессора с низкой мудростью или неловкого воина. При минимаксерстве хороший маг всегда будет слабым, потому что где-то надо взять очки для завышенного интеллекта.
Причин происходящего множество. Основная из них — плохой дизайн самой системы; в идеале, все предлагаемые игроку варианты должны нести свою выгоду, не сводясь к бесполезным «плюшкам» или голому антуражу. Ещё одна распространённая причина — игромеханика создавалась, чтобы охватить широкий набор возможных ситуаций, но в конкретной игре возникают лишь немногие из них. Если бы персонажу из примера выше понадобилось посетить королевский бал, то возможно красота там бы и пригодилась, а если вся кампания только о балах и интригах, то здоровье, сила и прочие физические атрибуты стали бы дамп-статами (лишь бы их уровень позволял танцевать).
Примеры
- Харизма (Charisma) в раннем AD&D была классическим дамп-статом, потому что даже означала не то красоту, не то что-либо ещё, о чём можно было долго спорить. Поэтому в D&D 3.x с ней связали кастинг некоторых классов, изгнание нежити и много чего ещё. В D&D 4 игроделы продолжили борьбу с дамп-статами, в результате чего на грань бесполезности встал ранее один из самых важных атрибутов: Интеллект.
- Привлекательность (Comeliness) в системе Champions не делала вообще ничего и даже давала в редких случаях бонусы при низких значениях. В шестой редакции Hero System эту характеристику убрали совсем.