Рояль в кустах — различия между версиями
м (категоризация, к расставлению ссылок (сегодня уже не смогу)) |
(→Примеры топорных роялей) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Рояль в кустах''' (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. | '''Рояль в кустах''' (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. | ||
− | == Примеры | + | == Примеры «топорных» «роялей в кустах» == |
− | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их | + | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования. |
* Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. | * Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. | ||
Версия 19:43, 3 октября 2012
Рояль в кустах (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — игровое событие, обусловленное не логикой мира, а желанием мастера повлиять на действия партии. Часто используется для ограждения рельс и для исправления мастерских ошибок.
Содержание
Примеры «топорных» «роялей в кустах»
- Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования.
- Партия приключенцев второго уровня забрела в логово к древнему красному дракону. Внезапно прилетает локальный Эльминстер и телепортирует партию от греха подальше.
Разумное применение
Так как даже хороший сюжет может иметь линейную (рельсовую) природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются роялями. Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль» может стать неплохой заменой импровизированным роялям. Заранее приготовленный рояль, как правило, является «спящей проблемой» партии. Такое решение не является идеальным, и оставляет осадок неестественности.
Примеры разумных роялей:
- К одному из персонажей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник.
- Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»[1], усиливающая воздействие примет на персонажа.
Рояли в искусстве
Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил Еврипид, в Новое время он встречается, например, у Мольера («Амфитрион»)[2].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Этимология
Выражение «рояль в кустах» появилось в шестидесятые годы XX века после пародии Григория Горина и Аркадия Арканова, в которой рассказывалось, как съёмочная группа «совершенно случайно» встретила на улице передовика производства и принялась с ним беседовать, а когда оказалось, что тот ещё и на фортепиано играет, так же «совершенно случайно» в кустах нашёлся рояль, на котором тот смог сыграть свою любимую вещь[3]. Выражение прочно вошло в русский язык, обозначая ситуацию, в которой «совершенно случайно» происходит цепь событий, по которой ясно видно, что всё происходящее было тщательно спланировано.
Термин «Бог из машины» является калькой с греческого «ἀπὸ μηχανῆς θεός». Многие постановки в древнегреческих театрах заканчивались схождением с небес «Бога», разрешающего все конфликты, а словом «машина» (греч. μηχανῆς) назывался кран, который позволял поднимать актёра над сценой.
См. также
Примечания
- ↑ Конкурс артефактов и сокровищ, проводил UA571C, конкурсная работа Pigmeich.
- ↑ Deus ex machina.
- ↑ http://www.newslab.ru/review/178744