RAW — различия между версиями
(+категория, +викификация, +ссылки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''RAW''' (Rules Аs Written) — подход к толкованию правил, при котором участники игры соглашаются | + | '''RAW''' (англ. ''Rules Аs Written'', «по букве правил») — подход к толкованию [[правила игры|правил]], при котором участники игры соглашаются строго следовать букве правил, приведенной в их источнике, и отказываются домысливать их в любой форме. При этом участники считают, что если какой-то эффект, возможность или объект игрового мира не описаны в правилах явно, они не существуют. |
− | |||
− | Пример «парадокса RAW» | + | Данный подход позволяет во многом сократить число конфликтов игроков и мастера из-за различного толкования правил, а также установить конечную инстанцию в любом споре из-за их трактовки. Очевидным недостатком данного подхода является большое число противоречий с привычными игрокам реалиями, часто сильно препятствующие [[вживание|вживанию]] в [[роль]], а также абсурдные с точки зрения стороннего наблюдателя «парадоксы RAW» — следствия непроработанных или неявно прописанных мест в правилах. |
− | В силу подобных эффектов | + | |
+ | Пример «парадокса RAW»: в системе [[D&D]] 3.5 имеется магический предмет ([[кольцо невидимости]]), который при применении делает своего хозяина невидимым на некоторый срок (как правило, на 3 минуты). Прямого указания на то, что невидимость проходит, если хозяин снимает кольцо с пальца, в описании эффекта нет, поэтому при игре по RAW возможна ситуация, когда несколько персонажей пользуются одним кольцом, передавая его друг другу. | ||
+ | |||
+ | В силу подобных эффектов игра по «чистому RAW» является довольно редким явлением и используется в большей мере в тех условиях, когда игромеханическая однозначность оказывается важнее глубокого вживания в роль или логики мира (например, когда игра фокусируется на соревновательной части между персонажами игроков). | ||
RAW противопоставляется [[RAI]] (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случаен разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила системы. | RAW противопоставляется [[RAI]] (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случаен разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила системы. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Арена]] — сравнительно короткая игра в боевое противостояние двух персонажей или, реже, двух партий. Аренные бои, как правило, идут по RAW. | ||
+ | * [[Мастер всегда прав]] — альтернативный способ установить последнюю инстанцию в спорах через авторитет [[мастер]]а игры, а не книг правил. | ||
+ | * [[Плейтестинг]] — процесс обкатки правил игры или изменений в правилах до окончательного их признания. Плейтестинг всегда должен проходить по RAW. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Версия 16:23, 1 сентября 2007
RAW (англ. Rules Аs Written, «по букве правил») — подход к толкованию правил, при котором участники игры соглашаются строго следовать букве правил, приведенной в их источнике, и отказываются домысливать их в любой форме. При этом участники считают, что если какой-то эффект, возможность или объект игрового мира не описаны в правилах явно, они не существуют.
Данный подход позволяет во многом сократить число конфликтов игроков и мастера из-за различного толкования правил, а также установить конечную инстанцию в любом споре из-за их трактовки. Очевидным недостатком данного подхода является большое число противоречий с привычными игрокам реалиями, часто сильно препятствующие вживанию в роль, а также абсурдные с точки зрения стороннего наблюдателя «парадоксы RAW» — следствия непроработанных или неявно прописанных мест в правилах.
Пример «парадокса RAW»: в системе D&D 3.5 имеется магический предмет (кольцо невидимости), который при применении делает своего хозяина невидимым на некоторый срок (как правило, на 3 минуты). Прямого указания на то, что невидимость проходит, если хозяин снимает кольцо с пальца, в описании эффекта нет, поэтому при игре по RAW возможна ситуация, когда несколько персонажей пользуются одним кольцом, передавая его друг другу.
В силу подобных эффектов игра по «чистому RAW» является довольно редким явлением и используется в большей мере в тех условиях, когда игромеханическая однозначность оказывается важнее глубокого вживания в роль или логики мира (например, когда игра фокусируется на соревновательной части между персонажами игроков).
RAW противопоставляется RAI (Rules as Intended, то есть правила, как они подразумеваются), когда за участниками игры остается право домысливать не указанные явно в правилах моменты (при этом высшей инстанцией в случаен разницы толкований, как правило, является мастер игры), а также подходам, при которых участникам игры (как правило, мастеру) разрешается в какой-то мере игнорировать прописанные правила системы.
См. также
- Арена — сравнительно короткая игра в боевое противостояние двух персонажей или, реже, двух партий. Аренные бои, как правило, идут по RAW.
- Мастер всегда прав — альтернативный способ установить последнюю инстанцию в спорах через авторитет мастера игры, а не книг правил.
- Плейтестинг — процесс обкатки правил игры или изменений в правилах до окончательного их признания. Плейтестинг всегда должен проходить по RAW.