Векна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Векна —''' в мире Грейхок, одном из сеттингов ролевой игры Dungeons & Dragons, мо...)
 
(интервики)
Строка 5: Строка 5:
 
Первое упоминание Векны произошло в ''Eldritch Wizardry'' ([[1976]]), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по [[Advanced Dungeons & Dragons]] было сделано в книге ''[[Dungeon Master's Guide]]'' [[1979 год]]а. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В [[1990 год]]у было выпущено приключение «Векна жив!» (''Vecna Lives!''), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (''Vecna Reborn'', [[1998]]) и «Умри, Векна, умри!» (''Die Vecna Die!'', [[2000]]). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений - неуёмная желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в Руководстве игрока (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D [[2000 год]]а Векна фигурирует уже как меньшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
 
Первое упоминание Векны произошло в ''Eldritch Wizardry'' ([[1976]]), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по [[Advanced Dungeons & Dragons]] было сделано в книге ''[[Dungeon Master's Guide]]'' [[1979 год]]а. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В [[1990 год]]у было выпущено приключение «Векна жив!» (''Vecna Lives!''), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (''Vecna Reborn'', [[1998]]) и «Умри, Векна, умри!» (''Die Vecna Die!'', [[2000]]). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений - неуёмная желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в Руководстве игрока (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D [[2000 год]]а Векна фигурирует уже как меньшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
  
 +
[[en:Vecna]]
 +
[[es:Vecna]]
 
{{DnD-stub}}
 
{{DnD-stub}}

Версия 22:49, 16 мая 2007

Векна — в мире Грейхок, одном из сеттингов ролевой игры Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в книге Dungeon Master's Guide 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений - неуёмная желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в Руководстве игрока (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как меньшее божество, входящее в базовый пантеон игры.

en:Vecna es:Vecna Шаблон:DnD-stub