Танар’ри — различия между версиями
(низшие формы) |
м |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
===Младшие формы=== | ===Младшие формы=== | ||
+ | ; alu-fiend : ребёнок суккуба и смертного; bar-lgura : … | ||
+ | ; Камбион (cambion) : потомок танар’ри и смертной | ||
+ | ; Суккуб (succubus) : соблазняют смертных своей красотой, затем ввергают их души в Бездну | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol. | Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol. | ||
Строка 35: | Строка 42: | ||
--> | --> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Великие танар’ри === | === Великие танар’ри === |
Версия 05:47, 19 июня 2010
Танар’ри — раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу/злу и ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Концептуально танар’ри являются классическими демонами, физическими воплощениями жестокости, злости и греховности.
Содержание
История появления и различные редакции
Демоны (под названием demon) входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. Дополнение Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — type I demon, type II demon…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов (Оркуса и Демогоргона). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня тёмных эльфов Lolth.
Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в сатанизме; впервые это название появилось во второй редакции AD&D и продержалось до D&D 3.5.
Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг Planescape, в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.
Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы обиритами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов Бездны.
Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.
Иерархия и общество танар’ри
Почти все танар’ри участвуют в Кровавой Войне прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется, заинтересованы истинные танар’ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу (так как нет строгого отбора и почти все танар’ри могут иметь потомство) их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти и хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.
Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В D&D4 от них остались только шесть типов: балор, барлгура, эвистро, глабрезу, гористро и хезру.
Личинки и низшие формы
Просители Бездны обретают форму ларв (larvae), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом слое Бездны, у Горы Горя (Mountain of Woe), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (mane), дретчем (dretch) или rutterkin.
- Маны (от лат. Maes — дух покойника) — низшая форма танар’ри, сохраняющая большинство свойств просителя. Маны выглядят как бледные, раздутые от газов и гнили голые и лысые гуманоиды невысокого роста. В их плоти постоянно шевелятся черви, и их сопровождает мерзкий запах. Маны — своего рода «скот» Бездны; более мощные демоны едят их, охотятся на них ради забавы или гонят их на убой перед армиями танар’ри. Если ман погибает, его тело немедленно разлагается, выделяя облако кислотного дыма.
- Дретчи — низшая форма танар’ри, признаваемая ими за «своих» (что, впрочем, не делает жизнь дретча легче). Низкорослые создания горилльих пропорций, с когтями и острыми клыками, дретчи прислуживают более мощным танар'ри или гоняют стада манов.
- Руттеркины - солдаты танар'ри. Нальфешни любят делать подобных существ из духов гордых смертных, чтобы издеваться над их новой убогой формой, а лорды демонов порой преобразуют манов в эту форму ради лучших боевых качеств. Так или иначе, руттеркины - высокие (в отличие от низкорослых манов и дретчей) и уродливо ассиметричные существа, сохраняющие в целом гуманоидную форму, но перекорёженные и изогнутые, покрытые различными наростами и с конечностями разной длины. Процесс превращения в руттеркина весьма болезнен (и порой руттеркины постоянно чувствуют боль после трансформации, что не добавляет им дружелюбия) и может быть применен не только к личинкам, но и к демонам высших рангов. Эта форма танар'ри служит солдатами и презираема в Бездне.
Младшие формы
- alu-fiend
- ребёнок суккуба и смертного; bar-lgura : …
- Камбион (cambion)
- потомок танар’ри и смертной
- Суккуб (succubus)
- соблазняют смертных своей красотой, затем ввергают их души в Бездну
Полный список: Adaru, alkilith, alu-fiend, anzu, armanite, arrow demon, babau, balor, bar-lgura, bulezau, cambion, cerebrilith, chasme, gadacro, glabrezu, goristro, hezrou, jarilith, jovoc, kastighur, kelvezu, klurichir, marilith, maurezhi, molydeus, myrmyxicus, nabassu, nalfeshnee, orlath, palrethee, skurchur, solamith, sorrowsworn, succubus, turagathshnee, uridezu, vathugu, vrock, yochlol.
Великие танар’ри
- babau
- …
- Чазм (chasme)
- Беспощадные демоны, напоминающие гигантских мух. Наслаждаются пытками и мучениями других существ, включая и демонов, особенно если уверенны в собственной безнаказанности. Именно из-за жестокости чазмам часто поручается пытать врагов и дезертиров. Отряды чазмов патрулируют Бездну, высматривая вторженцев с высоты своего полёта.
- nabassu
- …
- wastrilith
- water lord
Истинные танар’ри
- Балор (balor)
- предводители; glabrezu : соблазняют смертных могуществом и знаниями; hezrou : элитные воины; marilith : стратеги; nalfeshnee : судьи; vrock : элитные летающие воины
Охранные танар’ри
- molydeus
- …
Ссылки
- Танар’ри в двушечном монстрятнике (балор, мэрилит)
- Демоны в d20 SRD (бабау, балор, бебилит, дретч, глабрезу, хезру, мэрилит, налфешни, квазит, ретривер, суккуб, врок)
- Демоны в Pathfinder SRD (эшма, алу-демон, бабау, балор, балор-лорд, камбион, дарака, демон-лорды, демоны упадка, дретч, гаррос, глабрезу, хезру, мэрилит, набасу, налфешни, неризо, квазит, теневой демон, москитодемон, суккуб, врок)