Невообразимый ужас — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(на аболетов можно посмотреть, и не выходя с викии)
м (категоризация)
Строка 26: Строка 26:
 
{{примечания|2}}
 
{{примечания|2}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
[[Категория:Стереотипы]]
+
[[Категория:Образы]]

Версия 16:54, 8 февраля 2012

Пародия на данный штамп в игре «Манчкин».

Невообразимый ужас (также лавкрафтианский или лавкрафтовский ужас) — концепция сеттингов и сюжетов, ставшая популярной благодаря творчеству Г. Ф. Лавкрафта. В таких сюжетах фигурируют идеи за гранью разума и понимания. Они показаны не в комическом свете и не как параллельная реальность, похожая на нашу — это пугающее знание, возможно, опасное или запретное, меняющее всё представление о действительности. В отличие от обычных чудовищ и тайн, невообразимые ужасы неукротимы: их нельзя обмануть, победить или использовать во благо.

Основные мотивы:

  • Невообразимые существа — создания с иной биологией (если у них есть биология), продукты совершенно иной эволюции (если это была эволюция). Они могут быть бесплотными, подчиняться другим законам физики или их строение тела и метаболизм настолько не похожи на обычную норму, что это едва возможно представить.
  • Чуждый разум — его мотивация и логика (если так можно сказать) так отличается от человеческого разума, что даже то, что кажется понятным, ужасает. Если это цивилизация, то есть принципы, цели и традиции, которые кардинально отличаются от человеческих. Если это существа без признаков культуры, то сложно сказать, разумны они по-своему или аналогичны животным.
  • Истинная реальность — невообразимые ужасы имеют большее отношение к подлинной природе вселенной, чем все представления человечества. Научные достижения, законы морали и этики, история — выдумка или ошибка, принимаемая людьми за чистую монету.
  • Заражение — причастность к невообразимым тайнам меняет наблюдателя. Знание о том, что такова истинная реальность, может свести с ума. Соприкосновение с чуждыми существами может поменять наблюдателя физически — потому что он вмешался в их дела или просто потому что таково их свойств.

Примеры

Зов Ктулху

  • Шоггот: бесформенная масса пузырящейся протоплазмы[1], искусственно созданная Старцами в качестве слуг, которые затем одолели хозяев.

Dungeons & Dragons

Мир Тьмы

  • Триада[4]: три высшие силы, настолько огромные и непознаваемые, что в официальных материалах нет единого мнения, что они такое. Wyrm[5], сила разрушения, обычно представляется в виде червя космических масштабов. Сотрудничающие с ним имеют тенденцию сходить с ума и терять прежний облик.
  • Духи[6]: в новом Мире Тьмы духи, населяющие изнанку реальности, обладают совершенно чуждым мышлением. Они могут вселяться в живых существ, влиять на их разум и менять их тела.
  • Значительная часть ужаса Истинных Фей (True Fae) в «Changeling: The Lost» строится именно на их чуждом мышлении[7].

Примечания

  1. Шоггот в Википедии
  2. Gibbering Mouther в d20 SRD.
  3. Aboleth в d20 SRD.
  4. Triat на White Wolf Wikia
  5. Wyrm на White Wolf Wikia
  6. Spirit на White Wolf Wikia
  7. True Fae на White Wolf Wikia