Невообразимый ужас — различия между версиями
(→Мир Тьмы) |
(Добавление категорий) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* Значительная часть ужаса Истинных Фей в ''[[Changeling: The Lost]]'' строится именно на их чуждом мышлении. | * Значительная часть ужаса Истинных Фей в ''[[Changeling: The Lost]]'' строится именно на их чуждом мышлении. | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Стереотипы]] |
Версия 15:50, 10 июня 2010
Невообразимый ужас — концепция сеттингов и сюжетов, ставшая популярной благодаря творчеству Г. Ф. Лавкрафта. В таких сюжетах фигурируют идеи за гранью разума и понимания. Они показаны не в комическом свете и не как параллельная реальность, похожая на нашу — это пугающее знание, возможно, опасное или запретное, меняющее всё представление о действительности. В отличие от обычных чудовищ и тайн, невообразимые ужасы неукротимы: их нельзя обмануть, победить или использовать во благо.
Основные мотивы:
- Невообразимые существа — создания с иной биологией (если у них есть биология), продукты совершенно иной эволюции (если это была эволюция). Они могут быть бесплотными, подчиняться другим законам физики или их строение тела и метаболизм настолько не похожи на обычную норму, что это едва возможно представить.
- Чуждый разум — его мотивация и логика (если так можно сказать) так отличается от человеческого разума, что даже то, что кажется понятным, ужасает. Если это цивилизация, то есть принципы, цели и традиции кардинально отличаются от человеческих. Если это существа без признаков культуры, то сложно сказать, разумны они по-своему или аналогичны животным.
- Истинная реальность — невообразимые ужасы имеют большее отношение к подлинной природе вселенной, чем все представления человечества. Научные достижения, законы морали и этики, история — выдумка или ошибка, принимаемая людьми за чистую монету.
- Заражение — причастность к невообразимым тайнам меняет наблюдателя. Знание о том, что такова истинная реальность, может свести с ума. Соприкосновение с чуждыми существами может поменять наблюдателя физически — потому что он вмешался в их дела или просто потому что таково их свойств.
Примеры
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Зов Ктулху
- Глубоководные: древняя цивилизация рыболюдей, стремящаяся ассимилировать человечество.
Dungeons & Dragons
- Aberration: тип существ в третьей редакции, отвечающий за чуждых тварей.
- Аболесы: подводные чудища, отдалённо напоминающие акулу или сома, способные прикосновением щупальца превращать кожу гуманоида в склизкую мембрану. Разводят скамов — рыболюдную расу, выведенную из людей.
- Дальнее Пространство: внешнее измерение Великого Колеса, населённое невообразимыми существами.
Мир Тьмы
- Триада: три высшие силы, настолько огромные и непознаваемые, что в официальных материалах нет единого мнения, что они такое. Wyrm, сила разрушения, обычно представляется в виде червя космических масштабов. Сотрудничающие с ним имеют тенденцию сходить с ума и терять прежний облик.
- Духи: в новом Мире Тьмы духи, населяющие изнанку реальности, обладают совершенно чуждым мышлением. Они могут вселяться в живых существ, влиять на их разум и менять их тела.
- Значительная часть ужаса Истинных Фей в Changeling: The Lost строится именно на их чуждом мышлении.