План Воды — различия между версиями
м (1 версия: по ивилкетову веленью, по радагастову хотенью, категория, сменись!) |
(перекатегоризация) |
(нет различий)
|
Версия 01:00, 4 января 2011
Содержание
В AD&D и сеттинге Planescape
Физические условия
План Воды— единый океан, где нет «низа» и «верха», так как нет гравитации. (В частности это значит, что тут нет давления глубин и путешественник из иных миров не рискует быть раздавленным с погружением). У этого моря нет дна— как нет и поверхности, путешественник может плыть в любую сторону бесконечно. Весь План залит тусклым зеленовато-синим светом, источник которого неизвестен— похоже, это свойство самого здешнего пространства. Вода Бездонной глубины пресная, но странное свойство этого места в том, что местные условия подходят для любых водных обитателей— живущих как в пресной, так и в солёной воде, глубинных существ и жителей верхних слоёв. По большей части вода Бездонной глубины чиста и прозрачна (хотя видимость для сухопутных существ всё равно хуже, чем в воздухе), но встречаются и места с мутной водой.
Плавание в бесконечном море легче, чем в морях материальных миров. Любое существо, умеющее плавать от природы (как рыба или тюлень) плавает здесь вдвое быстрее обычного. (На существ вроде людей, вынужденных учиться плаванию, этот эффект не распространяется). Если на существо действует магия, избавляющая его от трудностей подводного перемещения (например, заклинание свободного движения (free action)), то оно также нейтрализует этот эффект.
Помимо отсутствия тяжести (которое может причинять неудобство) и отсутствия воздуха, проблемой для путешественника могут стать многочисленные течения, порой достигающие внушительной силы, а также водовороты. Довольно редкими, но всё же реальными опасностями являются попадание в области «жгучей воды» (вкрапления близлежащих Планов Соли и Минералов могут делать воду едкой и кислотной) или «красные приливы»— течения, несущие воду с болезнетворными бактериями или мелкими паразитами.
Магия на Плане Воды
Никакое заклинание не может создать огонь в Бездонной глубине. Заклинания, работающие с воздухом и землей ослаблены— а кроме того, создают не соответствующую материю, а её смесь с водой— например, создающее в иных мирах землю заклинание создаст на Плане Воды только грязь.
Обитатели Плана Воды
Бездонная глубина населена практически всеми видами обычных морских животных и растений, которые не нуждаются в атмосферном воздухе (как киты или дельфины). Водоросли, косяки рыб и даже обычно донные формы жизни (вроде кораллов, которые из-за отсутствия силы тяжести могут образовывать рифы в виде шаров, висящих в воде) — норма на Плане Воды. Из-за того, что План Воды не имеет границ, водоросли могут расти в нём почти повсюду, а не только в приповерхностном слое, а также из-за отсутствия тяжести многие обычные морские обитатели тут достигают огромных размеров, куда больше своих сородичей в обычных морях. Для путешественника это может быть проблемой, так как, как и в обычных океанах, большая часть свободно плавающих существ— хищники.
Элементали воды — одни из самых известных обитателей этого мира. Существует множество их разновидностей, как разумных, так и неразумных. Самые сильные из них обычно очень ревностно относятся к своей территории и не допускают на неё пришельцев.
Мариды (раса водяных джиннов) обитают в дворцах из кораллов или, реже, на встречающихся в Бездонной глубине кусках скалы. Не злые и не агрессивные, мариды, однако, крайне высокомерны и относятся к путешественникам (кроме джиннов) с брезгливостью и презрением. Мариды находятся в постоянной вражде с ифритами и дао (огненными и земляными джиннами— которые, впрочем, редко посещают План Воды), но находят некоторое взаимопонимание с нереидами, водными мефитами и ундинами. Любое неуважение к маридам может быть опасно для путешественника, так как они не только могут даровать способность водного дыхания, но и отнимать подобные эффекты…
Тритоны, русалки, сахуагины и прочие морские расы встречаются на Плане Воды, но обычно обитают компактно и враждуют друг с другом.
Довольно большое количество божеств основало тут свои царства: Ахто (Ahto), доброе божество моря из финского пантеона, покровитель морских жителей вообще и рифовых великанов (reef giant) в частности; Блипдулпулп (Bleepdoolpoolp), безумная богиня куо-тоа, создавшая царство в огромном облаке мутной воды, Эадро (Eadro), божество русалок и Персана (Persana), божество тритонов. Два архименталя правят добрыми и злыми стихийными водными существами соответственно— Бен Хадар (Ben Hadar) и Ольхидра (Olhydra). Интересно, что они достаточно мало конфликтуют — Бен Хадар весьма эгоистичен для доброго существа и уделяет не меньше внимания своим спорам с другими архименталями добра, чем собственно конфликту с Ольхидрой, а последняя считает своим величайшим врагом Имикса, владыку злых огненных элементалей, куда меньше внимания уделяя Плану Воды. Наконец, Истишия (Istishia), владыка вод и нейтральных элементалей, не интересуется их вялотекущим конфликтом.
Достопримечательности Бездонной глубины
Большая часть достопримечательностей Плана Воды не имеет постоянного места— айсберги, куски скал, сферы коралловых рифов и прочие основы для значимых мест медленно дрейфуют с течениями, потому обнаружить их не столь просто, если с ними не связаны порталы.
- Цитадель десяти тысяч жемчужин (The Citadel of Ten Thousand Pearls) — резиденция падишаха (Padisha) маридов и самый крупный (и прекрасный!) из дворцов этих существ. Калбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Джари (Cabari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari) занимает ныне пост Падишаха всех маридов, Жемчужины морей, Матери пены, Магараджи океанов, Эмирши всех течений и прочая, и прочая, и прочая.
- Стеклянный город (The City of Glass) — крупнейший торговый центр Плана Воды и Внутренних Планов вообще, так как имеет более дюжины порталов, благодаря которым связан почти со всеми Внутренними Планами, а также удобен для сухопутных торговцев. Название города обеспечивает огромный стеклянный купол, стоящий на основании из нетающего льда с Плана Льда. Воздушный пузырь внутри обеспечивает комфортные условия для путешественников. Городом управляет торговый совет из пятнадцати выборных персон, ни одна из которых не должна совпадать по расе с другими членами совета, так что Стеклянный город, который называют «Сигилом Внутренних Планов» весьма космополитичен.
- Мститель (The Avenger) — замечаемый то тут, то там в глубинах механический корабль (скорее, подводная лодка) в форме огромного металлического ската, одна из самых знаменитых легенд Плана. Некоторые считают, что это автомат, другие— что на корабле имеется команда (живая или давно мёртвая— разнится от версии к версии). Известно лишь, что это устройство скитается по Плану Воды на манер «Летучего Голландца» и в состоянии применять оружие (электрические разряды) против тех, кто пытается причинить вред кораблю или просто излишне любопытствует.
План Воды в D&D 3.x
Основные черты
- Субъективная гравитация (Subjective Directional Gravity): На Плане Воды нет направлений "вверх" и "вниз". Путешественник может выбрать "верх" и "низ" для себя и начать естественным образом всплывать (если он несёт менее 5 фунтов груза) или погружаться.
- Обычное время (Normal Time).
- Бесконечный размер (Infinite Size).
- Изменяем (Alterable Morphic).
- Преобладание воды (Water-Dominant).
- Усиленная магия (Enhanced Magic): Заклинания, связанные с водой, усиленны здесь и накрывают большую площадь. Заклинание подводного дыхания удвоено по продолжительности.
- Подавленная магия (Impeded Magic): Заклинания, связанные с огнём, требуют проверки магических знаний заклинателя, чтобы быть успешными.