Sherpa — различия между версиями
(Новая страница: «'''Sherpa''' — универсальная лёгкая ролевая игра …») |
|||
Строка 52: | Строка 52: | ||
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута. | У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута. | ||
+ | |||
+ | == [[Разрешение действий]] == | ||
+ | |||
+ | Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически. | ||
{{Stub}} | {{Stub}} |
Версия 11:48, 23 октября 2009
Sherpa — универсальная лёгкая ролевая игра от Стеффана О’Салливана, предназначенная для игры на природе и в путешествии. В качестве листа персонажа подходит обратная сторона визитной карточки (или любая небольшая картонка), для подсчёта используются камешки, узелки или любые мелкие предметы, а генератором случайных чисел служит электронный секундомер (замена d10). Есть вариант для игры без случайных чисел.
Sherpa доступна бесплатно на сайте Стеффена, а также в виде буклета формата А5. В буклетах даны дополнительные рекомендации по ранениям, монстрам, бою с несколькими противниками и другие[1]. Бесплатную версию автор называет «80%-ным, но действующим наброском финального продукта».
Название происходит от списка атрибутов:
Красивая последовательность SHERPA |
Удобная последовательность PERASH | ||
---|---|---|---|
S | Strength (сила) | P | Profession (профессия) |
H | Health (здоровье) | E | Experience (опыт) |
E | Experience (опыт) | R | Reasoning (разум) |
R | Reasoning (разум) | A | Agility (ловкость) |
P | Profession (профессия) | S | Strength (сила) |
A | Agility (ловкость) | H | Health (здоровье) |
Содержание
Персонаж
Персонаж описывает семью атрибутами, которые начинают на среднем показателе 4:
- Профессия — характеристика-архетип, отражающая род занятий персонажа. Например, «мушкетёр», «волшебник», «космический инженер». Атрибут профессии отвечает на умения, связанные с этой профессией: например, «вор» подразумевает подкрадывание, проникновение, взлом замков, карманничество, знание уличных порядков, городское ориентирование… Это нужно проговорить, но не обязательно записывать.
- Опыт — отвечает за знания, не входящие в профессию.
- Разум — отвечает за решение логических проблем, независимых от опыта.
- Ловкость — физические умения, не входящие в профессию. Для персонажей, у которых умение сражаться не входит в профессию, за бой отвечает ловкость, но показатель боя всё равно не может быть выше профессии.
- Сила — влияет на причинение разрушений, подъём тяжестей и задачи, требующие только физической силы.
- Здоровье — служит счётчиком урона и отвечает за выносливость, иммунитет и прочее.
- Обаяние и сила воли правилами не регулируются и оставляются на отыгрыш.
Мастер выдаёт игрокам очки для распределения по атрибутам, в зависимости от нужного уровня силы персонажей: 0-5 для обывателей, 6-10 для потенциальных героев и 11+ для истинных героев. Очки можно вкладывать в атрибуты в отношении 1:1, а также можно повысить атрибут, понизив другой или другие на такое же число. Атрибуты измеряются от 2 до 8.
У каждого персонажа есть один дар и один или более недостатков. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является сверхспособностью, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также установить законы и ограничения сверхспособности: например, персонаж с даром «может призывать помощь Гермеса, своего покровителя» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
Разрешение действий
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.
Примечания
- ↑ Механика в этой статье описана на основе бесплатной версии.
Ссылки
- Страница Sherpa на сайте автора.
- Текст бесплатных правил
- Ревью [1] на RPG.net