Сирания — различия между версиями
(новая статья) |
м (внутренние ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сирания''' (англ. ''Syrania'') | + | '''Сирания''' (англ. ''Syrania'') — в космологии [[сеттинг]]а [[Эберрон]] один из [[план]]ов бытия, мир, тесно связанный с понятием [[добро|добра]] и магией воздуха, место обитания [[ангел]]ов. |
== В третьей редакции D&D == | == В третьей редакции D&D == | ||
− | Сирания в третьей редакции описывалась в Eberron Campaign Setting. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их | + | Сирания в третьей редакции описывалась в ''Eberron Campaign Setting''. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — [[солар]]. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем. |
− | + | == Характеристики Сирании == | |
− | * Слабая гравитация (light gravity) | + | * ''Слабая гравитация'' (light gravity) |
− | * Сильное преобладание добра (strongly good-aligned) | + | * ''Сильное преобладание добра'' (strongly good-aligned) |
− | * Усиленная магия добра: все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered). | + | * ''Усиленная магия добра'': все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered). |
− | * Ослабленная магия зла: все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded). | + | * ''Ослабленная магия зла'': все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded). |
− | Влияние Сирании | + | == Влияние Сирании == |
− | * Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а | + | * Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft). |
* Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить. | * Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить. | ||
== В четвёртой редакции D&D == | == В четвёртой редакции D&D == | ||
− | В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий город, управляемый союзом ангелов, служащих | + | В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий в [[Астральное море|Астральном Море]] город, управляемый союзом ангелов, служащих [[Онатар]]у, [[Олландра|Олландре]] и [[Кол Корран]]у. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов. |
Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона. | Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона. | ||
+ | [[Категория:Эберрон]] |
Версия 12:53, 16 октября 2009
Сирания (англ. Syrania) — в космологии сеттинга Эберрон один из планов бытия, мир, тесно связанный с понятием добра и магией воздуха, место обитания ангелов.
Содержание
В третьей редакции D&D
Сирания в третьей редакции описывалась в Eberron Campaign Setting. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — солар. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.
Характеристики Сирании
- Слабая гравитация (light gravity)
- Сильное преобладание добра (strongly good-aligned)
- Усиленная магия добра: все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered).
- Ослабленная магия зла: все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).
Влияние Сирании
- Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
- Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.
В четвёртой редакции D&D
В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий в Астральном Море город, управляемый союзом ангелов, служащих Онатару, Олландре и Кол Коррану. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов.
Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона.