Cat RPG — различия между версиями
м (wiki is my middle name) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, правка разметки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Файл:CatCover.jpg|frame|Обложка версии Cat RPG для печати.]] |
{{Другое значение|Cat|игра про кошек от Джона Вика}} | {{Другое значение|Cat|игра про кошек от Джона Вика}} | ||
'''Cat RPG''' (от англ. cat — ''кошка'') — это ролевая игра про кошек от группы [[FNH]]. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая [[сценарий]] — 17. | '''Cat RPG''' (от англ. cat — ''кошка'') — это ролевая игра про кошек от группы [[FNH]]. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая [[сценарий]] — 17. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Кошки описываются десятью [[характеристика]]ми: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в [[мир снов]]) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — ''See That Which Can Not Be Seen''). Для генерации характеристик десять раз бросается [[ | + | Кошки описываются десятью [[характеристика]]ми: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в [[мир снов]]) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — ''See That Which Can Not Be Seen''). Для генерации характеристик десять раз бросается [[3d6]] (единицы перебрасываются) и получившиеся числа распределяются по вкусу игрока. |
Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает [[двадцатигранник|d20]] и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает. | Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает [[двадцатигранник|d20]] и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://catrpg.awardspace.com/ Официальный сайт] | + | {{исправлено}} |
− | + | * [http://catrpg.awardspace.com/ Официальный сайт] (скачивание закрыто) | |
[[Категория:Игры про животных]] | [[Категория:Игры про животных]] |
Текущая версия на 21:31, 15 мая 2013
- У этого термина есть и другое значение: Cat — игра про кошек от Джона Вика.
Cat RPG (от англ. cat — кошка) — это ролевая игра про кошек от группы FNH. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая сценарий — 17.
Когда-то все животные были равны, но потом они решили устроить состязание, кто всё же лучше. В финал вышли Кот и Человек, и благодаря силе, упорству и стойкости Кот победил. С тех пор проигравший заботится о победителе — кормит его и ухаживает за ним, а победитель охраняет поверженного от невидимых опасностей.
Это схоже с сюжетом игры «Cat» от Джона Вика, которая вышла на два года раньше. Сейчас Cat RPG недоступна из-за угрозы судебного разбирательства со стороны, вероятно, Джона Вика, поскольку ссылка на официальном сайте ведёт именно на «Cat».
Механика[править]
Кошки описываются десятью характеристиками: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в мир снов) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — See That Which Can Not Be Seen). Для генерации характеристик десять раз бросается 3d6 (единицы перебрасываются) и получившиеся числа распределяются по вкусу игрока.
Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает d20 и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает.
Сюжеты[править]
Перед началом игры мастер придумывает семью, дом и опасности, которые им грозят. Каждый игрок выбирает своему коту одного из членов семьи в качестве питомца, которого он будет оберегать.
Главные противники кошек — это снафлы (snufles), невидимые медузоподобные создания, питающиеся разумом людей. Люди, испытывающие негативные эмоции, более уязвимы к ним. Снафлы бывают разных форм и размеров, с разной длиной щупалец. Кроме снафлов, кошкам противостоят другие существа, как обычные, так и магические: птицы (дальние родичи снафлов, последние даже могут появляться из их яиц), собаки (они пребывают в эйфории в присутствии питающегося снафла и поэтому отгоняют кошек), мыши (которые на самом деле пришельцы из космоса, осуществляющие вторжение), привидения…
Ссылки[править]
- Официальный сайт (скачивание закрыто)