Изначальные (Planescape) — различия между версиями
м ((Допишу чуть позже... )) |
|||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Одна из основных черт секты - тяга к секретности. Изначальные не ведут активной вербовочной политики - собственно, всё что известно среднему постороннему о секте - это то, что она существует. Тем не менее, замечено, что члены секты редко покидают Внутренние Планы, так что учитывая их название, можно считать, что философия секты связана с базовыми элементами Мультивселенной - стихиями и энергиями. | Одна из основных черт секты - тяга к секретности. Изначальные не ведут активной вербовочной политики - собственно, всё что известно среднему постороннему о секте - это то, что она существует. Тем не менее, замечено, что члены секты редко покидают Внутренние Планы, так что учитывая их название, можно считать, что философия секты связана с базовыми элементами Мультивселенной - стихиями и энергиями. | ||
− | В пределах секты существуют три уровня иерархии. Новый член секты начинает с ранга посвященного (''initiate''). Те, кто признан многообещающим вышестоящими и демонстрирует хорошие результаты, продвигается до статуса хранителя знаний (''lorewarden''). Внутренний круг секты составляют мастера знаний (''loremaser'') - своего рода тайное общество в тайном обществе, законспирированные настолько, что рядовым членам секты неизвестно даже, за какие заслуги можно войти в этот круг. Мало что известно о членах внутреннего круга - кроме неподтвержденных слухов о том, что большая часть мастеров знаний | + | В пределах секты существуют три уровня иерархии. Новый член секты начинает с ранга посвященного (''initiate''). Те, кто признан многообещающим вышестоящими и демонстрирует хорошие результаты, продвигается до статуса хранителя знаний (''lorewarden''). Внутренний круг секты составляют мастера знаний (''loremaser'') - своего рода тайное общество в тайном обществе, законспирированные настолько, что рядовым членам секты неизвестно даже, за какие заслуги можно войти в этот круг. Мало что известно о членах внутреннего круга - кроме неподтвержденных слухов о том, что большая часть мастеров знаний древние существа по любым меркам, развившие своё магическое искусство до высочайших вершин. |
− | + | === Способности членов секты === | |
+ | Члены секты получают знание тайных знаков, паролей и способов, по которым они могут опознавать друг друга. Во многих поселениях на Внутренних Планах можно найти агентов Изначальных, которые готовы придти на помощь собратьям по секте. Также члены секты могут в ограниченной степени управлять свойствами своих тел и внешних объектов за счёт тайных знаний о их структуре, полученных из изучения первооснов. Посвященные могут делать свои тела более крепкими (увеличивая свою защиту от физических атак). Также раз в день посвященный может восстановить сломанный предмет (собрать воедино разбитую вазу, восстановить сломанный клинок и пр.). Хранители знаний могут также преобразовывать материю подобно заклинанию ''fabricate'' раз в день (например, преобразуя бревна в готовый деревянный мост, песок и соду в стеклянную посуду, кучу пеньки - в веревку и так далее). Мастера знаний могут исцелять повреждения своего тела (подобно заклинанию лечения серьёзных ран) раз в день, а а также заставлять предметы двигаться по своей воле (подобно заклинанию оживления предмета) раз в неделю. Согласно слухам, отдельные мастера могут также обращать предметы в пыль (подобно заклинанию дезинтеграции), а также менять вид и форму предметов или собственных тел (как под действием заклинаний превращения объекта или просто превращения), но как часто они в состоянии это делать, и не является ли это просто слухом, неизвестно. | ||
+ | |||
+ | Ограничения Изначальных, помимо необходимости поддерживать секретность, связаны с их приверженностью Внутренним Планам. Ни один член секты не покидает их надолго - и даже в этом случае старается сократить время своего визита до возможного минимума. | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] |
Версия 07:48, 27 сентября 2009
Изначальные (англ. Primals) — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя изучению Внутренних Планов (и сохранению обнаруженных тайн). Секта описана в монстрятнике (Planescape Monstrous Compendium Appendix III) в первую очередь как организация для NPC, потому описание во многом дается «извне», а не «изнутри».
Основные моменты
- Планы влияния: Внутренние Планы (без отдельных предпочтений).
- Союзники: Нет.
- Противники: Нет.
- Глава: неизвестен.
Учение и иерархия секты
Одна из основных черт секты - тяга к секретности. Изначальные не ведут активной вербовочной политики - собственно, всё что известно среднему постороннему о секте - это то, что она существует. Тем не менее, замечено, что члены секты редко покидают Внутренние Планы, так что учитывая их название, можно считать, что философия секты связана с базовыми элементами Мультивселенной - стихиями и энергиями.
В пределах секты существуют три уровня иерархии. Новый член секты начинает с ранга посвященного (initiate). Те, кто признан многообещающим вышестоящими и демонстрирует хорошие результаты, продвигается до статуса хранителя знаний (lorewarden). Внутренний круг секты составляют мастера знаний (loremaser) - своего рода тайное общество в тайном обществе, законспирированные настолько, что рядовым членам секты неизвестно даже, за какие заслуги можно войти в этот круг. Мало что известно о членах внутреннего круга - кроме неподтвержденных слухов о том, что большая часть мастеров знаний древние существа по любым меркам, развившие своё магическое искусство до высочайших вершин.
Способности членов секты
Члены секты получают знание тайных знаков, паролей и способов, по которым они могут опознавать друг друга. Во многих поселениях на Внутренних Планах можно найти агентов Изначальных, которые готовы придти на помощь собратьям по секте. Также члены секты могут в ограниченной степени управлять свойствами своих тел и внешних объектов за счёт тайных знаний о их структуре, полученных из изучения первооснов. Посвященные могут делать свои тела более крепкими (увеличивая свою защиту от физических атак). Также раз в день посвященный может восстановить сломанный предмет (собрать воедино разбитую вазу, восстановить сломанный клинок и пр.). Хранители знаний могут также преобразовывать материю подобно заклинанию fabricate раз в день (например, преобразуя бревна в готовый деревянный мост, песок и соду в стеклянную посуду, кучу пеньки - в веревку и так далее). Мастера знаний могут исцелять повреждения своего тела (подобно заклинанию лечения серьёзных ран) раз в день, а а также заставлять предметы двигаться по своей воле (подобно заклинанию оживления предмета) раз в неделю. Согласно слухам, отдельные мастера могут также обращать предметы в пыль (подобно заклинанию дезинтеграции), а также менять вид и форму предметов или собственных тел (как под действием заклинаний превращения объекта или просто превращения), но как часто они в состоянии это делать, и не является ли это просто слухом, неизвестно.
Ограничения Изначальных, помимо необходимости поддерживать секретность, связаны с их приверженностью Внутренним Планам. Ни один член секты не покидает их надолго - и даже в этом случае старается сократить время своего визита до возможного минимума.