Семь Небес — различия между версиями
(Новая страница: «Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологи…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунью (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venia''), Соланью (''Solania''), Меритон (''Meriton''), Джовар(''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). | Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунью (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venia''), Соланью (''Solania''), Меритон (''Meriton''), Джовар(''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). | ||
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | == Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | ||
+ | ===Обитатели Семи Небес=== | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | ===Слои и достопримечательности=== | ||
+ | Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя. | ||
+ | |||
+ | Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем. | ||
+ | * Лунья (''Lunia''), первый слой. | ||
+ | Этот слой постоянно тёмен - освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Лунья также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан - Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня. | ||
+ | ** Сердечная Вера (''Hearth's Faith'') - город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходство. Ламаззи (''lamassu'') по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов - товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е. | ||
+ | ** Нектар жизни (''Nectar of Life'') | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | ===Магия на Семи Небесах=== | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | == Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | ||
− | ==Основные черты | + | ===Основные черты=== |
* Normal Gravity. | * Normal Gravity. | ||
* Normal Time. | * Normal Time. |
Версия 09:57, 3 сентября 2009
Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунью (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venia), Соланью (Solania), Меритон (Meriton), Джовар(Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
Содержание
Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape
Обитатели Семи Небес
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Слои и достопримечательности
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального мировоззрения (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (bless)), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только архоны обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.
- Лунья (Lunia), первый слой.
Этот слой постоянно тёмен - освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Лунья также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан - Серебряное Море (Silver Sea) состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
- Сердечная Вера (Hearth's Faith) - город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в портальный город Превосходство. Ламаззи (lamassu) по имени Лебес (Lebes) управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (Winged Lions), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов - товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на Арборею, Элизиум, Битопию, Звериные Земли и даже царство Лунные Врата на Асгарде.
- Нектар жизни (Nectar of Life)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Магия на Семи Небесах
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Семь Небес в D&D 3.x
Основные черты
- Normal Gravity.
- Normal Time.
- Infinite Size: Each layer of Celestia is infinite, though each layer is but one portion of the greater mountain, each higher than the last.
- Divinely Morphic: Celestia is morphic for entities of at least lesser deity power. It is alterable in the normal manner for more ordinary creatures.
- No Elemental or Energy Traits.
- Mildly Good-Aligned and Mildly Law-Aligned: Evil or chaotic characters on Celestia suffer a –2 penalty on Charisma-based checks. Chaotic evil characters suffer a –4 penalty on Charisma-based checks.
- Normal Magic.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |